Lista zaklęć autorskich - Wersja do druku +- Archiwum Hapel.pl (https://archiwum.hapel.pl) +-- Dział: Zasady IC (https://archiwum.hapel.pl/forum-337.html) +--- Dział: Spisy (https://archiwum.hapel.pl/forum-339.html) +--- Wątek: Lista zaklęć autorskich (/thread-19372.html) |
Lista zaklęć autorskich - em411 - 30.04.2019 Inkantacja: Sanctumque Restat Ruch: Spirala kierowana w dół Kolor światła: Brak Działanie: Przemienia ciało rzucającego w skupiony, gęsty, czarny dym. Można się nim przemieszczać. Obligator [Wymóg]: Osoba rzucająca musi wyrzucić z siebie wszystkie emocje. W przeciwnym razie zaklęcie nie powiedzie się. Formułka - receprium [łacińska nazwa stworzenia - nosorożca i 2 innych zwierząt Kolor zaklęcia - ciemny róż Działanie - Tworzy byt, który przybiera formę nosorożca, (2 innych zwierzat). Zaklęcie może spowodować kontrolę tych zwierząt o ile są w pobliżu. Ruch różdżką - Obrót różdżką zaczynając "od góry" lecąc w lewo i zaokrąglając tym samym tworząc koło a kończąc na dwóch strzelistych trójkątach. Inkantacja: Multinimio Ruch: Haczyk Kolor światła: Blady Działanie: Zaklęcie to użyte wraz z innym umożliwi nam pokonanie wielu wrogów na raz. (Przykładowo używamy Multinimio, a zaraz później Drętwoty. Kiedy mamy przed soba więcej przeciwników i żaden z nich się nie obroni - zaklęcie przeniknie przez pierwszych kończąc na ostatnim celu.) Inkantacja: Interficiam Interius Ruch: Obrót i trach Kolor światła: Ostra biel Działanie: Zaklęcie sprawia, iż kości w ciele zostają usuniętę dosłownie zmiażdżone na proch, lecz prócz kręgosłupu i ważniejszych - chroniących organy. Przy mocniejszym użyciu i te ważniejsze ustępują odsłaniając organy co prowadzi do dość powolnej i bolesnej śmierci. Inkantacja: Exium Ruch: Trzeba wykonać, szybki pewnych ruch - https://i.imgur.com/8DBbD3C.png [Wykonujemy jakby koło, którego nie zakańczamy a robimy od spodu wymach przed siebie.] Kolor Światła: Nieskazitelnie białe światło, które potrafi nawet lekko oślepić. Działanie: W różdżki wydobywa się białą kula, która ulatuje we wskazane miejsce by tam zawisnąć w powietrzu, początkowo jest mała, ale rośnie im więcej zaklęć pochłonie. Tak, jej działanie polega na tym, że wręcz pożera wszystkie zaklęcia jakie zostaną rzucone w jej okolicy - im potężniejszy czarodziej tym potężniejsze zaklęcia będzie zdolny pochłonąć. Oczywiście sam rzucający również na tym obrywa, nawet jego zaklęcia zostają niwelowane. Po tym następuje moment przełomowy bo kula wybucha pod napływem energii, którą uzbiera. Raz wybuchnie z polecenia rzucającego a raz sama z siebie bo utrzymanie jej będzie za trudne. Inkantacja: ''Bloed ex sanguis'' - trzeba to powtarzać ciągle inaczej zaklęcie zostanie przerwane. Ruch: Nie posiada jakiegoś specyficznego ruchu, tutaj potrzebne jest bardziej skupienie na sowim celu - wystarczy wycelować różdżką. Kolor Światła: Karmazynowy, przypominający krew. Działanie: Od razu mówię, jest to zaklęcie czarno magiczne, którego nie użyje pierwsza lepsza osoba, gdyż dana osoba musi mieć spaczone serce, śmierć innej osoby nic dla niej nie znaczy a bardziej zadowala. Polega ono na odbieraniu żywej istocie jej sił witalnych dla samego siebie i to w brutalny sposób gdyż z danej osoby jest wręcz wyrywana cała krew, która zostaje przelewana do nowego pojemnika czy też ciała. Można komuś odebrać część życia lub całe - wszystko jednak trochę trwa, bardziej można podpiąć to pod jakiś rytuał. Jeśli zabrało się komuś część życia wtedy przyśpiesza się jej proces starzenia, którego nikt nie będzie w stanie już cofnąć, nawet eliksir odmładzający tutaj nie pomoże gdyż czarna magia za bardzo uszkodziła człowieka. Dzięki temu druga osoba może sie odmłodzić czy też zaleczyć ciężkie rany kosztem życia innych. Sorki Inkantacja: Verum Fame Inducunt Chwyt: Różdżka musi być złapana pomiędzy trzema palcami, wskazującym, środkowym i kciukiem, Gdzie wskazujący musi przecinać rączkę na pół przez skos. https://imgur.com/q9tP8YW Ruch: Różdżka skierowana na brzuch oponenta, po czym szybki ruch po skosie aby po chwili wrócić po prostej różdżką do lewej strony. https://imgur.com/irsHBzf Działanie: Zaklęcie wywołuje uczucie skrajnego wygłodzenia, trudne do zaspokojenia. Zaklęcie usuwa wszystko w układzie trawiennym, łącznie z enzymami, opróżnia ciało także z witamin. Inkantacja: Relampago Ruch: znak błyskawicy z góry w dół Kolor światła: Błyskawica w formie wiązki wychodzącej z różdżki Działanie: Powoduje ono iż z różdżki czarodzieja rzucającego zaklęcie wydobywają się błyskawice, mogące silnie porazić przeciwnika. Zależnie od siły włożonej w to zaklęciem, może ono: oszołomić, sparaliżować bądź przy odpowiednio dużej mocy także poparzyć ofiarę (piorun to czysty prąd więc efekty tego będą także jak po samym prądzie). Samo zaklęcie nie jest promieniem, lecz wiązką utrzymującą się na tyle długo, jak osoba rzucająca będzie chciała (oczywiście takie utrzymywanie wymęcza). Jako że jest to błyskawica, zaklęcie nie będzie szło po linii prostej, lecz będzie mieć lekkie zrywy w inne strony, co wiąże się z tym że dopóki wiązka nie odnajdzie ofiary, będzie także odskakiwać lekko na boki. (Rzucone z odpowiednią siłą w przedmiot, może go także zniszczyć, bądź podpalić, jak bywa to przy błyskawicach) Inkantacja: Circularis Vacuum. Ruch: Od siebie do siebie. Kolor Światła: niestety nie znam Działanie: Miało na celu wyssanie powietrza z danej części ciała albo eliksirow gazowych z powietrza Inkantacja: Acidomus Ruch: Zatoczenie okręgu ze ścięciem w bok Kolor Światła: Czerwone Działanie: Zaklecie powodujące OGROMNIE silne zakwasy całym ciele przeciwnika - Trwaja do godziny (czas zalezy od umiejetności czarodzieja) przeciwzaklecie to vulnera Inkantacja: Omperdinum Ruch: Pół okrągły odwrotny od ruchu wskazówek zegara Kolor Światła: Białe Działanie: Zaklęcia zrywa boleśnia przeciwnikowi wszystkie ścięgna w ciele - Tym samym nasz przeciwnik powinien paść na ziemie w bezładzie. Zaklęcie czasowe do godziny - Przeciwzaklecie to Vulnera Inkantacja: Sesh Ruch: niepełny trójkąt zaczynający się od prawej strony podstawy nie do końca kończący przy prawej stronie podstawy tylko przechodzący wtedy na ukos Kolor Światła: błysk zielony jak Avada ale taki pistacjowy bardziej Działanie: Zaklęcie halucynacyjne, osoba trafiona zaklęciem widzi i odczuwa rzeczy wyobrażone przez osobę rzucającą. Nie zadaje to jednak obrażeń fizycznych. Inkantacja: Illudere [Do inkantacji dodać łacińską nazwę danego układu anatomicznego ciała człowieka. Np.: Illudere Systema Respiratorium] Ruch: https://imgur.com/a/fy8mnQj Kolor Światła: Różny dla każdego z układów: Biel z domieszkami szarości- układ kostny; Biel z domieszkami brązu- układ mięśniowy; Pomarańcz- układ pokarmowy; Błękit- układ oddechowy; Czerwień - układ krwionośny; Żółć- układ moczowy; Róż- układ płciowy; Fioletowy- układ nerwowy. Działanie: Zaklęcie ujawnia rzucającemu wezwany układ organów człowieka, na którego rzucono zaklęcie poprzez zaciemnienie w oczach czarodzieja otoczenia i wyróżnienie danym kolorem danego układu, który się znajduje w ciele człowieka. Dzięki temu można prześwietlić ciało w poszukiwaniu ubytków bądź problemów. Zaklęcie to prześwietla ciało wyróżniając zarys danego układu tylko dla rzucającego. Inkantacja: Sanguinvis (Sanguin - krew, Avis - ptak) Ruch: Półokrąg zakończony prawym skrzydłem ptaka. Kolor Światła: Brak Działanie: Powoduje silny ból w okolicach mostka, który promieniuje na całe ciało. Wydobywa się dźwięk kartki rozrywania kartki papieru, a z mostka czarodzieja przenikając przez tkaniny wylatuje krew formując się do postaci kruka. Krew zostaje pobrana bezpośrednio z krwiobiegu czarodzieja, zaklęcie pobiera jednak w pierwszej kolejności składniki przynoszące szkody czarodziejowi, stopień zanieczyszczeń wpływa jednak negatywnie na długość życia takiego kruka. Kruk wykonany z krwi przeważnie żyje do 30 minut, jeśli jednak czarodziej pozwoli mu wyrwać swoją skórę - będzie on trwać nawet kilka dni(wyjdzie on bez krwi, po prostu wyrwie kawałek skóry). Krew przenoszona przenoszona przez kruka ulega modyfikacji, przez co może zostać przekazana każdemu biorcy. Kruk jest posłuszny myślom czarodzieja tylko wtedy, gdy czarodziej trzyma swoją różdżkę w dłoni lub w jakikolwiek inny sposób. Kruk może zostać wysłany do ciała istoty żywej, żeby przejąć kontrolę nad jej krwiobiegiem. Powoduje to silny, rozpychający ból u ofiary, a także sprawia że ta się czuje, jakby cały jej układ krwionośny miał zaraz eksplodować. Przejęta krew pompuje się w sposób magiczny, to czy serce bije nie ma wtedy znaczenia. Kruk przyjmuje formę układu krwionośnego ofiary, a to oznacza, że we wszystkich miejscach, gdzie ten układ został rozcięty krew lewituje. Dosłownie krew bardzo szybko przepływa w powietrzu zupełnie ignorując to, że żyła jest uszkodzona lub jej nie ma. Jedynym sposobem na zniwelowanie bólu jest uczynienie ofiary zaklęcia nieświadomą poprzez odebranie jej przytomności lub wprowadzenie w sen zaklęciem (w przypadku snu świadomego będzie odczuwać ból we śnie). Osoba z krukiem zostaje sparaliżowana. Czarodziej w każdej chwili jest w stanie zwiększyć ciśnienie i rozerwać na strzępki układ krwionośny celu, albo wydalić toksyny z krwi ofiary na zewnątrz. Inne: Kruka wykonanego z krwi można rozbić, jednak ten natychmiast poskłada się do poprzedniej formy, a jego żywotność skróci się o minutę. Rzucenie zaklęcia z chęcią zabójstwa sprawi natychmiastową utratę kontroli nad zaklęciem, a kruk będzie próbował zabić cel poprzez przejęcie kontroli nad jego krwią i zatrzymanie jej przepływu. Słabym punktem zaklęcia jest woda. Kruk nie będzie w stanie przetrwać deszczu, a żeby uwolnić rannego wystarczy nawet lekko opryskać wodą jego ranę. Zasięg kruka wynosi 50 metrów od głowy czarodzieja lub cały zasięg jego wzroku. Możliwość rzucania zaklęcia jest limitowana przez ilość krwi w ciele czarodzieja, samo zaklęcie nie wymaga zbyt wiele mocy. Rzucanie zaklęcia w idealnych warunkach doprowadza do ubytku 250 ml krwi. Krew wydobyta tym zaklęciem jest wyjątkowo skuteczną przynętą na istoty łaknące ludzkiej krwi. Długotrwałe praktykowanie zaklęcia doprowadza do nawracającego bólu, zmiany postrzegania krwi i stopniowego zaniku czucia. Osoba z krukiem odzyskuje przytomność wtedy, gdy tylko stanie się to możliwe. Tortury przeprowadzane tym zaklęciem stoją na poziomie zbliżonym do tortury transmutacji - kruk kradnie adrenalinę z ciała ofiary, przez co ta nie jest w stanie uśmierzyć swojego bólu. Inkantacja: Falsum Vitae (Fałszywe/Sztuczne Życie) Ruch: Skierowanie prosto w dół i regularny ruch wahadła. Kolor światła: Niebieskie Działanie: Różdżka emituje niebieskie światło i wylatują z niej iskry, które formują się w niebieską kulę. Czarodziej musi obserwować swój cel przy nakładaniu zaklęcia, a kula będzie leciała w jego kierunku w trakcie wykonywania ruchów wahadła różdżką. Leci ona powoli, a jeśli ruchy będą nieregularne, to kula będzie rozlatywać się na boki i trudniej będzie trafić do celu i zwiększa szanse na spudłowanie. Opady z nieba nie uniemożliwiają rzucenia zaklęcia, jednak sprawiają, że rzucanie go staje się niewygodne. a kula często się zatrzymuje na ułamki sekund gdy krople przelatują przez widziany obiekt. Gdy kula zetknie się z obiektem docelowym zaklęcie zostaje finalnie rzucone z sukcesem. Kula wnika w przedmiot i za pośrednictwem mocy czarodzieja zaczyna przeprowadzać w nim zmiany od wewnątrz aż po zewnętrzną powłokę. Obiekt staje się "podkręcony" fizycznie bardziej niż w przypadku zaklęcia Piertotum Locomotor. W zależności od intencji przedmiot staje się bardziej elastyczny, twardszy, ostrzejszy itd. Sprawia to, że stają się możliwe normalnie "niedozwolone" ruchy, takie jak przykładowo krzesło, które chodząc ugina swoje nogi. Przedmiot po ożywieniu staje się w pełni kontrolowany przez czarodzieja, nie polega to jednak na wydawaniu rozkazów, lecz otrzymywaniu bodźców wzrokowych, słuchowych, czuciowych i wykonywaniu myśli ruchów tamtego działa. W efekcie kończy się to na tym, że aby poruszyć ciałem należy nim poruszyć, czarodziej czuje się jakby był tamtym ciałem, jest to jednak zwykłe oszustwo dla mózgu. Kiedy czarodziej chce, może przestać otrzymywać konkretne bodźce od kontrolowanego ciała. Ożywiony obiekt nie jest ani żywy, ani martwy. Podobnie jak Inferiusy korzysta z zasady "nie można zabić czegoś, co nie jest żywe". Niewrażliwy na zaklęcia niewybaczalne(technicznie można na nim użyć Crucio, jednak czucie zostanie odcięte od czarodzieja zanim zdąży wyrządzić jakiekolwiek szkody) i wiele eliksirów, nie da się na niego rzucić żadnej kontroli umysłu, gdyż ten jej nie posiada. Nie istnieje żadne specjalne wygórowanie co do sylwetki, jaką musi posiadać sterowany obiekt - może to być dosłownie wszystko. Pozwoliłem sobie sporządzić listę słabych punktów, jako że na serwerze mało kto w ogóle o nich pomyślał. Wierzę, że nie zostaną one udostępnione dalej. Słabe punkty: Gobliński metal - Falsum Vitae w zastosowaniu militarnym opiera się na czystej sile fizycznej, dlatego w większości wypadków przegrywa starcia przeciwko metalowi nad metalami. Transmutacja - Wystarczy przetransmutować ożywione ciało w coś niegroźnego. Należy być jednak czujnym, żeby się nie walnąć ze wzorem transmutacyjnym, dlatego często zdarza się, że skorzystać z tej słabości będą w stanie czarodzieje, którzy opanowali lub są w połowie drogi do opanowania transmutacji ludzkiej (główna trudność polega na przebiciu zmian transmutacyjnych zawartych w przedmiocie, potem jeszcze nie można się walnąć ze wzorem i np transmutować sardynek w książkę, kiedy obiektem transmutowanym jest banan). Bariera magiczna - Wystarczy zwyczajnie nałożyć barierę magiczną, która uniemożliwi przedostanie się ożywionemu ciału lub zadać obrażeń fizycznych. Zaklęcia i Uroki - Ożywione ciało nie powinno stanowić zagrożenia dla wykwalifikowanego czarodzieja. Jako wykwalifikowanego czarodzieja nie traktuję kogoś o wysokiej mocy jak prof. Dumbledore, jednak kogoś kto przy okazji potrafi użyć zaklęć z głową. Dezintegracja w dowolnej formie jest skuteczna przeciwko ożywionemu ciału, jednak nawet ktoś o niewielkiej mocy magicznej powinien być w stanie się obronić, pod warunkiem że przemyśli efekty swoich zaklęć. Przykładowo może spowolnić cel poprzez przylepienie jego butów do podłoża, albo odepchnąć go w trakcie szarży lub skoku zaklęciem Depulso. Inne: Istnieje bardzo wysoka dysproporcja w przewadze, jaką uzyskuje ożywione ciało w walce z istotami magicznymi, a czego mu brakuje w walce z czarodziejami. Zaklęcie idealnie nadaje się do zadań szpiegowskich. Ożywione przedmioty nie mogą rzucać zaklęć. Można ożywić i przejąć kontrolę tylko nad obiektami, które nie posiadają w sobie duszy -tj. nie można kontrolować w ten sposób istot żywych i horkruksów. Nie można również przejąć w ten sposób kontroli nad Inferiusem lub zaklęciem ożywionym poprzez Piertotum Locomotor. Wystarczy nawet drobna myśl "Nie chcę tego widzieć!" żeby stracić wzrok z ożywionego ciała. Kiedy ciało nie jest sterowane, wykorzystywana jest zasada zachowania energii. Każde ożywione ciało może zostać wykryte zaklęciami wykrywającymi zaklęcia. Ożywione ciało przeważnie jest w stanie pokonać Inferiusa lub Piertotum Locomotor w walce 1 vs 1 (o ile ożywione ciało nie jest pianką do golenia), jednak nie jest w stanie poradzić sobie z ich liczebnością. Możliwe jest sterowanie kilkoma ciałami jednocześnie, jednak jest to bardzo męczące, wiele szczegółów umknie a postać z pewnością będzie musiała zasnąć przed zmrokiem. Żeby nie zamęczyć się korzystaniem z zaklęcia czarodziej powinien zamknąć oczy i ograniczyć zbędne źródła dźwięku. Inkantacja: Brak Ruch: Wycelowanie w cel Kolor Światła: Szary Działanie: Cel zasypia na 30 minut i ma pełną kontrolę nad swoimi marzeniami sennymi. Może się wybudzić dopiero po upływie 30 minut lub rozproszeniu zaklęcia(samo rozproszenie nie budzi celu, należy go wtedy zwyczajnie obudzić) Inkantacja: Protego Totalum Adfigo + 3-krotne poproszenie w myślach bariery o przyczepienie się do celu Ruch: Protego Totalum, zakończony znakiem krzyża (z lewej na prawo, z góry na dół) i wycelowaniem na cel Kolor Światła: Srebrny Działanie: Protego Totalum o zmniejszonym zasięgu do kilku metrów. Przyczepia się do celu, przez co ten nie jest w stanie się oddalić od bariery. Zaklęcia są blokowane zarówno dla celu jak i przeciwko niemu. Cel może być obiektem żywym. Inne: Zaklęcie zostało przeze mnie zmodyfikowane tylko dlatego, bo jeszcze przed systemem barier czasem zdarzały się sytuacje na "(Ale przecież nie możesz założyć bariery na siebie. Bariery nie ma i moje zaklęcie przeszło.)", modyfikacja została stworzona tylko po to, żeby wygrywać sytuacje sporne w takich przypadkach. Dopiero potem doszło postanowienie o barierach, od tamtej pory nie korzystam z tego zaklęcia, gdyż nie mam pewności czy modyfikacja zaklęcia ma prawo być ważniejsza od postanowienia. Inkantacja: Falsum Vitae Rogatione(rogationem - propozycja) Ruch: Falsum Vitae Kolor Światła: Srebrny Działanie: Z różdżki czarodzieja wylatuje kula światła, która wlatuje w przedmiot bez duszy, na który patrzy się czarodziej. Obiekt docelowy przez chwilę połyskuje srebrnym światłem i próbuje połączyć się z ciałem osoby, która się z nim styka. Jeśli przedmiot nie styka się z nikim - zaklęcie ulega rozproszeniu. Jeśli przedmiot styka się z istotą żywą(głównie człowiekiem), to w jego umyśle pojawia się pytanie, czy chce on zaakceptować dany przedmiot jako stałą część swojego ciała. Jeśli się nie zgodzi, zaklęcie zostanie rozproszone. Jeśli się zgodzi, przedmiot łączy się z jego ciałem. Wszystkie wcześniej narzucone transmutacje ulegają utrwaleniu, a w trakcie procesu przedmiot również lekko zmienia swoje działanie stając się elastycznym i pozwalając na ruchy takie jak np zginanie, ostatecznie przykleja się do ciała czarodzieja. Podobnie jak zwykłe Falsum Vitae dostarcza natychmiastowo swojemu właścicielowi bodźce słuchowe, wzrokowe i czuciowe. Właściciel musi powiedzieć w umyśle, że chce przestać słuchać, widzieć czy słyszeć daną częścią ciała, to nie będzie otrzymywać tych bodźców. Może to później aktywować. Zaklęcie w celu podtrzymania się przy życiu pobiera energię magiczną z ciała swojego nosiciela. Zaklęcie ładuje się raz w miesiącu w trakcie pełni księżyca. Czarodziej będzie do rana z godziny na godzinę coraz słabszy, jeśli nie naładuje swojej protezy. Jeśli czarodziej nie dostarczy mu energii księżycowej to straci przytomność i zapadnie w śpiączkę na okres następnego dnia. W celu dostarczenia energii księżycowej wystarczy nawet zwykłe wystawienie się na promienie księżyca na okres kilku minut. Inne: Dorobione kończyny w taki sam sposób przenoszą zaklęcia jak te wykonane zaklęciem Protesis. Jeśli dorobi się komuś kończynę na miejsce utraconej, kiedy fantom nie będzie istniał częściowo lub w całości będzie wymagane przeprowadzanie rehabilitacji(a raczej treningu) w celu nauczenia się sprawowania sztuczną kończyną. Przyzwyczajanie ciała będzie trwać od 1 do 7 lat, a nosiciel będzie się szybciej męczyć umysłowo przy korzystaniu z kończyny. Możliwe jest dorobienie nowej kończyny nie przewidzianej przez mózg ludzki, jednak sprawi to, że nosiciel będzie się męczyć aż do 4 razy szybciej, a przy utracie przytomności ze zmęczenia zaklęcie ulega rozproszeniu - ożywiony przedmiot odczepia się od nosiciela. Żeby rzucić zaklęcie trzeba w pełni opanować Falsum Vitae. Inkantacja: -brak- Ruch: pętla Kolor Światła: Nie widoczny dla ludzkiego oka Działanie: Przez połączenie dwóch wiązek promieni, można prześwietlić na żywo tkankę skórną, sprawdzając stan szkieletu ludzkiego jak i zwierzęcego. Do pewnego stopnia pozwala również na sprawdzenie narządów. Bez aparatury, uzdrowiciel jest w stanie sprawdzić funkcjonowanie ciała bez otwierania, na żywo. Formuła: Invertere Oculis Kolor światła: żółtawe Ruch różdżką: góra, dół, przód Działanie: zaklęcie powoduje powolne i bolesne obrócenie się oczu o 360’ w oczodołach, co doprowadza do zerwania się nerwu wzrokowej i trwałej ślepoty. Następnie gałki oczne, pozbawione wszystkich swoich właściwości wracają do punktu wyjścia. Gdyby jednak rzucano je niewerbalnie, co wymagałoby włożenia nieco więcej siły magicznej, to po pełnym obrocie gałek ocznych następuje powolny wzrost ciśnienia w oku, który doprowadzi do ich rozerwania. Po mimo iż oko nie jest wtedy połączone z układem nerwowym występuje silny ból fantomowy. Zaklęcie podtrzymywane, które możne przerwać tylko rzucający w dowolnym momencie (wtedy obrażenia są proporcjonalne co do czasu działania zaklęcia). Rzucenie zaklęcia wymaga chęci wyrządzenia komuś ogromnej krzywdy i przywołania wyjątkowo brutalnych wspomnień. Inkantacja: Aquamate (Mutate + Aqua - Przemiania + woda) Ruch różdżką: Delikatny chwyt mniej więcej w połowie różdżki z palcem wskazującym wyciągniętym wzdłuż niej, tak że prawie jego koniec będzie dochodził to końca różdżki. Kolor światła: W momencie rzucania zaklęcia z różdżki wydobyła się mała mgiełka która powoli przeniesie się i wniknie w ciało celu. ( http://imgur.com/a/PgUXn ) Zaklęcie powinno rzucane być w niewielkiej odległości od osoby na którą chcemy go rzucić, nie więcej niż pół metra, lub nawet przy samej skórze/powierzchni, a sama różdżka powinna być skierowana na główny rdzeń celu. - w przypadku rośliny - pąk kwiatu - w przypadku osoby/zwierzęcia - serce/klatka piersiowa Sam ruch różdżką przypomina kształtem runę odpowiadającą min. za pamięć: http://imgur.com/a/hOTiQ Działanie: Samo zaklęcie łatwiej rzucić na inny cel niż samego siebie. Mając drugą osobę wykonujemy odpowiedni ruch w jej kierunku. Zaklęcie uaktywni się dopiero gdy cel będzie miał kontakt z wodą chwilę po jego rzuceniu. Kiedy już będzie mokry, jego skóra i wszystko pozostałe zmieni się, dokładnie tak jak przy działaniu wielosoku. Jest to iluzja zaczerpnięta ze wspomnienia. Po zewnętrznym wyschnięciu zaklęcie po prostu przestaje działać. Inkantacja: Sana est scriptor Ruch: Stuknięcie Kolor Światła: Srebrno błękitny Działanie: Zaklęcie przeszczepowo rekonstrukcyjne. Potrafi zrekonstruować część ciała wykorzystując materiał organiczny tego samego gatunku. W wolnym tłumaczeniu Człowiek A traci nogę, Człowiek B (Uznajmy ze umarł godzinę temu) staje sie dawcą, używając zaklęcia Sana est scriptor na nodze Człowieka B dokonujemy zmiany w tym wypadku wyznaczonego obszaru ciała (nogi) w srebrzystą bezkształtną energię skupiającą się w formie plamki którą mozemy przez krótki okres czasu sterować aby ta lewitowała przy nas. Następnie stuknięciem rózdzki w kikut Człowieka A przenosimy materiał magiczny z nogi Człowieka B i formujemy nogę. Taka kończyna tworzy się bez wykształconych mieszków włosowych czy mięsni oraz paznokci. Wszystko wytwarza sie z biegiem czasu a mięsnie wymagac będą intensywnych treningów aby były w stanie znowu funkcjonować. Inkantacja: Innominatus Ruch: Spirala Kolor Światła: Czerń Działanie: Zaklęcie tworzyło czarną powłokę wokół głowy trafionego zaklęciem. Twór wyglądał zupełnie jak czarna maska wszyta w skórę człowieka, a ów maska zakrywała całą głowę wraz z odcinkiem szyjnym. Zniekształcała ona rysy twarzy, a oprócz ukrywania wszystkich cech twarzy które pomogłyby w zidentyfikowaniu czarodzieja noszącego taką maskę - modyfikuje głos. Maska ta nie ogranicza w żaden sposób widoczności, lecz mimo to w ten sam sposób kryje je tak jak resztę. Maska ta blokuje wszelaki kontakt wzrokowy. Próby zdjęcia maski siłą fizyczną, bądź z użyciem magii [zaklęc nie będących przeciwzaklęciem] są automatycznie skazane na porażkę, gdyż maskę można usunąć TYLKO I WYŁĄCZNIE przeciwzaklęciem. Warto dodać, iż przez powłokę noszący nie może pobierać pokarmu ani nie przesiąknie przez nią żaden płyn. Inkantacja: Innovinatus Ruch: Ruch haczykowaty Kolor Światła: Brak Działanie: Przeciwzaklęcie do Innominatus - zaklęcie to sprawia, iż czarna powłoka zostaje zassana z powrotem do przekaźnika mocy. Jest to jedyny sposób na zdjęcie "maski". Inkantacja: Ossio Dispersimus Ruch: Wskazanie na gołą kość Kolor Światła: Biały promień Działanie: Dezintegracja/Usunięcie kości. Zaklęcie to jest używane podczas amputacji i jest stosowane przez uzdrowicieli Inkantacja: Brak Ruch: Brak Dźwięk: Brak Kolor Światła: Brak Działanie: Deportacja natychmiastowa, nie wymaga od czarodzieja wykonania żadnego obrotu własnym ciałem co znacząco ogranicza zasięg. Dodatkowe informacje: Nie wynaleziono bariery blokującej ten sposób teleportacji. Inkantacja: Brak Ruch: Obrót ciałem Dźwięk: Trzask głośniejszy od standardowej deportacji Kolor Światła: Brak Działanie: Deportacja łącząca moc dwóch lub większej ilości czarodziejów zmierzających do tego samego celu, dzięki połączeniu mocy zasięg teleportacji potrafi się zwiększyć nawet kilkukrotnie. Dodatkowe informacje: Nie wynaleziono bariery blokującej ten sposób teleportacji. Inkantacja: Protego Odorabunt Ruch: Okrąg przecięty w połowie Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie ukrywające jakąkolwiek woń noszącego. Dodatkowe informacje: Uniemożliwia wykrycie/identyfikację osoby noszącej przez wampiry, wilkołaki i inne stworzenia magiczne. Inkantacja: Brak Ruch: Pofalowana pionowa linia Kolor Światła: Brak Działanie: Tworzy dowolnego rozmiaru iluzję w wyznaczonym przez rzucającego miejscu. Dodatkowe informacje: Iluzja nie jest fizycznym bytem, nie można jej dotknąć ani wyczuć w żaden sposób. Inkantacja: Brak Ruch: Pofalowana pionowa linia zakończona hakiem Kolor Światła: Brak Działanie: Pozwala stworzyć iluzję dźwięku w wyznaczonym przez rzucającego miejscu. Inkantacja: Brak Ruch: Pofalowana pionowa linia zakończona hakiem w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie pozwala fizycznie odczuwać iluzoryczne efekty osobom podatnym na legilimencje (Brak oklumencji). Inkantacja: Protego tumoret Ruch różdżką: Połączenie liter M i A Działanie: Bariera absorbująca siłę zaklęć, których siła przekłada się na cierpienie rzucającego. Inkantacja: Cibo epicuri Ruch różdżką: Odwrócony ślimak Działanie: Zaklęcie oczyszczające ze wszystkich efektów eliksirów RE: Lista zaklęć autorskich - em411 - 22.05.2020 @Bump |