[Spis] Zaklęcia - Wersja do druku +- Archiwum Hapel.pl (https://archiwum.hapel.pl) +-- Dział: Zasady IC (https://archiwum.hapel.pl/forum-337.html) +--- Dział: Spisy (https://archiwum.hapel.pl/forum-339.html) +--- Wątek: [Spis] Zaklęcia (/thread-20717.html) |
[Spis] Zaklęcia - Hapel - 08.02.2020 I. PODZIAŁ
1. Na etap gry rzucającego: a) Klasa 1 (wiek 11-14) b) Klasa 2 (wiek 14-15) c) Klasa 3 (wiek 16-17) d) Młody dorosły (wiek 18-35) e) Dorosły (wiek 36-80) f) Starszy (wiek 81-120) 2. Na zaklęcia podstawowe i dodatkowe: a) Zaklęcia podstawowe - zaklęcia, które potrafi każdy w danym okresie b) Zaklęcia dodatkowe - wymagające skorzystania z nauki od innego czarodzieja lub książki 3. Uwagi: a) Nauka zaklęć z poziomu wyżej - od teraz zgoda obejmuje konkretne zaklęcie, a nie cały etap. b) Czas nauki - zależnie od postaci, czas nauki zaklęcia z poziomu wyżej może się różnić. (3-7 dni) c) Tylko podstawowe - pisząc zgodę na zaklęcie z poziomu wyżej, pamiętaj, że możesz wybierać jedynie zaklęcia podstawowe. d) Wzór zgody na naukę zaklęcia z poziomu wyżej: Kod: Nick: (Osoby posiadające już zgodę na zaklęcia z poziomu wyżej proszone są o zgłoszenie się do opiekuna zaklęć, który wyjaśni na co możecie sobie pozwolić.) II. KLASA I
Podstawowe: 1. Inkantacja: Caeculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma linia oraz skośna pionowa: "7" Kolor Światła: Jasny niebieski Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki 2. Inkantacja: Colovaria Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Trzy okręgi idące w górę Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu Działanie: Zmienia kolor celu. 3. Inkantacja: Cortis Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę Kolor Światła: Żółty, mało widoczny Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw. 4. Inkantacja: Descendo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Różdżka skierowana w cel Kolor Światła: Niebieski Działanie: Zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów. 5. Inkantacja: Deprimo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Różdżka skierowana w cel Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie robiące dziury w ścianach/podłogach/sufitach. 6. Inkantacja: Diffindo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N" Kolor Światła: Biały Działanie: Wykorzystywane jako zaklęcie krawieckie - Zależnie od mocy można przeciąć różne przedmioty. 7. Inkantacja: Disputatio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" skierowanym w dół. Kolor Światła: Fioletowy, cienki promień Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny. 8. Inkantacja: Emundare Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie usuwające kleksy zrobione przy pisaniu piórem. 9. Inkantacja: Fracto Strata Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Pomarańczowy Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki. 10. Inkantacja: Freeze Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Niebieski Działanie: Bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi. 11. Inkantacja: Gluto Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie na stałe przyklejony do miejsca w którym się znajduje. 12. Inkantacja: Illegibilus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką na tekst. Kolor Światła: Brak Działanie: Poprawia nieczytelny tekst. 13. Inkantacja: Iterio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamachnięcie się Kolor Światła: Błękitny Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara nagle poślizgnie się i prawdopodobnie przewróci. 14. Inkantacja: Lacarnum Inflamarae Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Wystrzeliwuję mały płomień z różdżki. 15. Inkantacja: Levitatio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamachnięcie się Kolor Światła: Różowy Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiot lewituje przez kilka chwil. 16. Inkantacja: Livorex Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Niebieski Działanie: Wyczarowuje wodoodporne, niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku. 17. Inkantacja: Lumos Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pętelka Kolor Światła: Niebieski Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końca różdżki. 18. Inkantacja: Miniventus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma fala Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki. 19. Inkantacja: Nox Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Stuknięcie Kolor Światła: Brak Działanie: Gasi wiązkę światła stworzoną zaklęciem Lumos. 20. Inkantacja: Oculus Reparo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Obrót i trach Kolor Światła: Działanie: 21. Inkantacja: Periculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką w niebo. Kolor Światła: Czerwony Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry w niebo z różdżki osoby inkantującej. 22. Inkantacja: Purpuraculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie Kolor Światła: Fioletowy. Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy. 23. Inkantacja: Chłoszczyść Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "S" Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia. 24. Inkantacja: Signaculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "V" Kolor Światła: Biały blask z końca różdżki Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę. 25. Inkantacja: Steleus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający romb Kolor Światła: Zielone pierścienie Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez jakiś czas - Nie dłużej niż dziesięć minut. 26. Inkantacja: Tarantallegra Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Żółty Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary. 27. Inkantacja: Tergeo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Brak Działanie: Wysysa ciecz - np. z kociołka. 28. Inkantacja: Titillando Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Zaklęcie służące do wywołania łaskotek u ofiary. 29. Inkantacja: Verdillious Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce Kolor Światła: Zielony Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki. 30. Inkantacja: Waddiwasi Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skierowanie różdżką na obiekt docelowy Kolor Światła: Biały promień Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza) 31. Inkantacja: Wingardium Leviosa Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Obrót i skinięcie Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki. 32. Inkantacja: Wskaż Mi Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki Kolor Światła: Brak Działanie: Różdżka rzucającego obraza się ku północy. 1. Inkantacja: Aculeus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg i pchnięcie Kolor Światła: Żółto-brązowy Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej. 2. Inkantacja: Calvario Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg z ogonkiem Kolor Światła: Żółty Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika 3. Inkantacja: Cantis Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Odwrotna litera "D" Kolor Światła: Wielobarwny Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu. 4. Inkantacja: Carpe Retractum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach kończący na celu Kolor Światła: Świetlisty Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego. 5. Inkantacja: Caudare Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pchnięcie Kolor Światła: Różowy błysk Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon. 6. Inkantacja: Contragenus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zmniejszający się do środka wir Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg. 7. Inkantacja: Devestigo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów Kolor Światła: Niebieski obłok ciągnący się za różdżką Działanie: Usuwa ślady butów itp. 8. Inkantacja: Drętwota Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze Kolor Światła: Czerwony promień (Użyte z większą mocą zmienia kolor na niebieski) Działanie: Chwilowo ogłusza ofiarę - Użyte zbyt mocno, może pozostawić przeciwnika w stanie ograniczonej świadomości przez kilka minut. 9. Inkantacja: Enguis Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na stopy Kolor Światła: Blado-różowy promień Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcie paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie. 10. Inkantacja: Expelliarmus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka Kolor Światła: Szkarłatny promień Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika. 11. Inkantacja: Explosnot Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta Kolor Światła: Zielono-żółty promień Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary. 12. Inkantacja: Herbivicus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przypominający listek kasztanowca Kolor Światła: Zielony Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast. 13. Inkantacja: Immobulus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki na cel Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Unieruchamia żywe obiekty. Zaklęcie można wyobrazić sobie jako ledwo widoczny, fioletowy stożek wychodzący z końca różdżki - Wszystko co znajdzie się w środku zostanie unieruchomione (Oczywiście są wyjątki) 14. Inkantacja: Jęzlep Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Sprawia, że język ofiary przykleja się do podniebienia. 15. Inkantacja: Orchideous Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg Kolor Światła: Brak Działanie: Tworzy bukiet kwiatów. 16. Inkantacja: Perlevisio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przypominający "4" od góry. Kolor Światła: Brak Działanie: Czynie przedmiot lekkim jak piórko. 17. Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Poczwórne machnięcie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Zamyka chochliki w kolorowych bańkach 18. Inkantacja: Protego Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Linia z dołu do góry. Kolor Światła: Przeźroczysty Działanie: Tworzy tarczę, która odbija zaklęcia i fizyczne ataki. 19. Inkantacja: Relashio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na daną rzecz Kolor Światła: Fioletowe Działanie: Zaklęcie służące do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związengo. Zainkantowane w stronę człowieka trzymającego inną osobę spowoduje solidne odepchnięcie tych osób od siebie. 20. Inkantacja: Rumpoculus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg i skinięcie różdżką Kolor Światła: Biało-różowy promień Działanie: Sprawia, że przeciwnika strasznie bolą oczy. 21. Inkantacja: Silencio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś. 22. Inkantacja: Slugulus Eructo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na przeciwnika Kolor Światła: Zielony promień Działanie: Powoduje wymiotowanie ślimakami u ofiary. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania. - Działa nie więcej niż dziesięć minut. 23. Inkantacja: Tenacio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą Kolor Światła: Białe światło z końca różdżki Działanie: Zaklęcie pozwalająca chwycić coś bardzo mocno - działa do 5 minut. 1. Inkantacja: Aculeus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg i pchnięcie Kolor Światła: Żółto-brązowy Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej. 2. Inkantacja: Caeculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma linia oraz skośna pionowa: "7" Kolor Światła: Jasny niebieski Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki 3. Inkantacja: Calvario Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg z ogonkiem Kolor Światła: Żółty Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika 4. Inkantacja: Cantis Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Odwrotna litera "D" Kolor Światła: Wielobarwny Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu. 5. Inkantacja: Carpe Retractum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach kończący na celu Kolor Światła: Świetlisty Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego. 6. Inkantacja: Caudare Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pchnięcie Kolor Światła: Różowy błysk Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon. 7. Inkantacja: Colovaria Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Trzy okręgi idące w górę Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu Działanie: Zmienia kolor celu. 8. Inkantacja: Contragenus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zmniejszający się do środka wir Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg. 9. Inkantacja: Cortis Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę Kolor Światła: Żółty, mało widoczny Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw. 10. Inkantacja: Descendo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Różdżka skierowana w cel Kolor Światła: Niebieski Działanie: Zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów. 11. Inkantacja: Deprimo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Różdżka skierowana w cel Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie robiące dziury w ścianach/podłogach/sufitach. 12. Inkantacja: Devestigo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów Kolor Światła: Niebieski obłok ciągnący się za różdżką Działanie: Usuwa ślady butów itp. 13. Inkantacja: Diffindo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N" Kolor Światła: Biały Działanie: Wykorzystywane jako zaklęcie krawieckie - Zależnie od mocy można przeciąć różne przedmioty. 14. Inkantacja: Disputatio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" skierowanym w dół. Kolor Światła: Fioletowy, cienki promień Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny. 15. Inkantacja: Drętwota Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze Kolor Światła: Czerwony promień (Użyte z większą mocą zmienia kolor na niebieski) Działanie: Chwilowo ogłusza ofiarę - Użyte zbyt mocno, może pozostawić przeciwnika w stanie ograniczonej świadomości przez kilka minut. 16. Inkantacja: Emundare Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie usuwające kleksy zrobione przy pisaniu piórem. 17. Inkantacja: Enguis Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na stopy Kolor Światła: Blado-różowy promień Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcie paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie. 18. Inkantacja: Expelliarmus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka Kolor Światła: Szkarłatny promień Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika. 19. Inkantacja: Explosnot Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta Kolor Światła: Zielono-żółty promień Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary. 20. Inkantacja: Fracto Strata Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Pomarańczowy Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki. 21. Inkantacja: Freeze Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Niebieski Działanie: Bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi. 22. Inkantacja: Gluto Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie na stałe przyklejony do miejsca w którym się znajduje. 23. Inkantacja: Herbivicus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przypominający listek kasztanowca Kolor Światła: Zielony Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast. 24. Inkantacja: Illegibilus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką na tekst. Kolor Światła: Brak Działanie: Poprawia nieczytelny tekst. 25. Inkantacja: Immobulus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki na cel Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Unieruchamia żywe obiekty. Zaklęcie można wyobrazić sobie jako ledwo widoczny, fioletowy stożek wychodzący z końca różdżki - Wszystko co znajdzie się w środku zostanie unieruchomione (Oczywiście są wyjątki) 26. Inkantacja: Iterio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamachnięcie się Kolor Światła: Błękitny Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara nagle poślizgnie się i prawdopodobnie przewróci. 27. Inkantacja: Lacarnum Inflamarae Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Wystrzeliwuję mały płomień z różdżki. 28. Inkantacja: Jęzlep Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Sprawia, że język ofiary przykleja się do podniebienia. 29 Inkantacja: Levitatio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamachnięcie się Kolor Światła: Różowy Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiot lewituje przez kilka chwil. 30. Inkantacja: Livorex Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor Światła: Niebieski Działanie: Wyczarowuje wodoodporne, niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku. 31. Inkantacja: Lumos Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pętelka Kolor Światła: Niebieski Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końca różdżki. 32. Inkantacja: Miniventus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma fala Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki. 33. Inkantacja: Nox Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Stuknięcie Kolor Światła: Brak Działanie: Gasi wiązkę światła stworzoną zaklęciem Lumos. 34. Inkantacja: Oculus Reparo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Obrót i trach Kolor Światła: Działanie: 35. Inkantacja: Orchideous Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg Kolor Światła: Brak Działanie: Tworzy bukiet kwiatów. 36. Inkantacja: Periculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką w niebo. Kolor Światła: Czerwony Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry w niebo z różdżki osoby inkantującej. 37. Inkantacja: Perlevisio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przypominający "4" od góry. Kolor Światła: Brak Działanie: Czynie przedmiot lekkim jak piórko. 38. Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Poczwórne machnięcie różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Zamyka chochliki w kolorowych bańkach 39. Inkantacja: Protego Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Linia z dołu do góry. Kolor Światła: Przeźroczysty Działanie: Tworzy tarczę, która odbija zaklęcia i fizyczne ataki. 40. Inkantacja: Purpuraculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie Kolor Światła: Fioletowy. Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy. 41. Inkantacja: Relashio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na daną rzecz Kolor Światła: Fioletowe Działanie: Zaklęcie służące do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związengo. Zainkantowane w stronę człowieka trzymającego inną osobę spowoduje solidne odepchnięcie tych osób od siebie. 42. Inkantacja: Rumpoculus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg i skinięcie różdżką Kolor Światła: Biało-różowy promień Działanie: Sprawia, że przeciwnika strasznie bolą oczy. 43. Inkantacja: Chłoszczyść Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "S" Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia. 44. Inkantacja: Silencio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś. 45. Inkantacja: Signaculum Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "V" Kolor Światła: Biały blask z końca różdżki Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę. 46. Inkantacja: Slugulus Eructo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na przeciwnika Kolor Światła: Zielony promień Działanie: Powoduje wymiotowanie ślimakami u ofiary. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania. - Działa nie więcej niż dziesięć minut. 47. Inkantacja: Steleus Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający romb Kolor Światła: Zielone pierścienie Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez jakiś czas - Nie dłużej niż dziesięć minut. 48. Inkantacja: Tarantallegra Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Żółty Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary. 49. Inkantacja: Tenacio Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą Kolor Światła: Białe światło z końca różdżki Działanie: Zaklęcie pozwalająca chwycić coś bardzo mocno - działa do 5 minut. 50. Inkantacja: Tergeo Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Brak Działanie: Wysysa ciecz - np. z kociołka. 51. Inkantacja: Titillando Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Zaklęcie służące do wywołania łaskotek u ofiary. 52. Inkantacja: Verdillious Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce Kolor Światła: Zielony Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki. 53. Inkantacja: Waddiwasi Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skierowanie różdżką na obiekt docelowy Kolor Światła: Biały promień Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza) 54. Inkantacja: Wingardium Leviosa Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Obrót i skinięcie Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki. 55. Inkantacja: Wskaż Mi Poziom: [Klasa 1] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki Kolor Światła: Brak Działanie: Różdżka rzucającego obraza się ku północy. III. KLASA II
Podstawowe: 1. Inkantacja: Accio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Półkole kierując różdżkę w swoją stronę Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby - Celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie mniej więcej znajduje się przedmiot i mocno się na nim skupić. Wyjątkiem są przewodniki magiczne np. różdżka. Jeśli znajduje się w dłoni czarodzieja jest niemożliwa do przyciągnięcia zaklęciem. 2. Inkantacja: Aresto Momentum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Szpiczaste “M” Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu. 3. Inkantacja: Aquamenti Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma litera "S" Kolor Światła: Lodowaty niebieski Działanie: Tworzy strumień wody z końca różdżki. 4. Inkantacja: Anapneo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Delikatny obrót Kolor Światła: Zielony błysk Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe. 5. Inkantacja: Aparecium Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Płynna fala i pozioma linia Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz. 6. Inkantacja: Aqua Eructo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma litera "S" i energiczny ruch w górę Kolor Światła: Jasno niebieskie Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którą możemy sterować z końca różdżki. 7. Inkantacja: Ascendio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Różdżka skierowana ku górze Kolor Światła: Brak Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody. 8. Inkantacja: Bąblogłowa Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypominający kształt łzy. Kolor Światła: Lodowaty niebieski Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy. 9. Inkantacja: Cistem Aperio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę “U” Kolor Światła: Biały Działanie: Otwiera skrzynie i pudła. 10. Inkantacja: Colloportus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty Kolor Światła: Brak Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciwzaklęciem lub kluczem. 11. Inkantacja: Confundo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: ruch przypominający pionową falę Kolor Światła: biały promień o wyglądzie podobnym do dymu Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie. 12. Inkantacja: Deflammatus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamach od dołu przypominający “P” Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia. 13. Inkantacja: Depulso Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio. Działa jedynie na przedmioty! 14. Inkantacja: Duro Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nieregularny Okrąg Kolor Światła: Biało-szary Działanie: Zamienia przedmioty w kamień. 15. Inkantacja: Everte Statum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Pomarańczowy promień Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył. 16. Inkantacja: Finite Incantatem Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypomina on obrys tarczy Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty. 17. Inkantacja: Flipendo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego) Kolor Światła: Niebieski Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników. 18. Inkantacja: Impedimenta Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma kreska Kolor: Turkusowy Działanie: Spowalnia ofiarę. 19. Inkantacja: Impervius Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Brak Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę. 20. Inkantacja: Incendio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypominający płomyk Kolor: Brak Działanie: Wytwarza ogień. 21. Inkantacja: Levicorpus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Podobny do rzucania lassa Kolor: Czerwony Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki. 22. Inkantacja: Liberacorpus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zatoczone kółeczko. Kolor: Brak Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus. 23. Inkantacja: Mobilicorpus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pętla nieskończoności. Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami. 24. Inkantacja: Multicorfors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem Kolor światła: Czerwony Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru. 25. Inkantacja: Obscuro Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką. Kolor światła: Wiązka czarnego dymu Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary. 26. Inkantacja: Plectere Crus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie. Kolor światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić. 27. Inkantacja: Rennervate Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Stuknięcie Kolor światła: Brak. Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych. 28. Inkantacja: Reparifrage Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "C" Kolor Światła: Białe iskierki Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować. 29. Inkantacja: Reparo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół Kolor Światła: Niebieski Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów. Często używane z łacińską nazwą konkretnego przedmiotu. 30. Inkantacja: Rictusempra Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka Kolor Światła: żółte Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę. 31. Inkantacja: Spongify Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: podwójna spirala w dół Kolor Światła: Różowy Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu. 32. Inkantacja: Ventus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry Kolor Światła: Biały Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty. 1. Inkantacja: Alarte Ascendare Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Szybki ruch w górę Kolor Światła: Przeźroczysta smuga Działanie: Wystrzeliwuje przedmiot wysoko w powietrze. 2. Inkantacja: Alohomora Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pionowa litera "S" Kolor Światła: Niebieski Działanie: Otwiera różne zamki, można otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć. 3. Inkantacja: Anteoculatia Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: "Zygzak" idący w górę Kolor Światła: Bordowy Działanie: Zmienia włosy w poroże - wielkość poroża jest zależna od ilości włosów na głowie. 4. Inkantacja: Arania Exumai Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę Kolor Światła: Biały rozbłysk światła Działanie: Czar używany do ranienia pająków. 5. Inkantacja: Avis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę Kolor Światła: Niebieski Działanie: Wyczarowuje stado ptaków widmo z końca różdżki. Widma stają się realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc. 6. Inkantacja: Bombarda Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach Kolor Światła: Wyblakły biały Działanie: Zaklęcie tworzy małą eksplozję. 7. Inkantacja: Callucornis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pętla od dołu Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych. 8. Inkantacja: Claudes Absolutum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka” Kolor Światła: Wyblakły róż Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory. 9. Inkantacja: Confringo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek. 10. Inkantacja: Cornalingo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Na kształt trójkąta Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zmienia język ofiary w róg. 11. Inkantacja: Crinus Muto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Brak Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury. 12. Inkantacja: Defodio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch do siebie Kolor Światła: Pomarańczowy błysk Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu. 13. Inkantacja: Densalinto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na włosy Kolor Światła: brązowy Działanie: Zaklęcie kosmetyczne służące do poprawienia gęstości włosów. 14. Inkantacja: Diminuendo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Różdżka skierowana w cel. Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone. 15. Inkantacja: Disincantatem Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D" Kolor Światła: Biały Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu. 16. Inkantacja: Dissendium Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach znad głowy. Kolor Światła: Biało-Błękitny Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia. 17. Inkantacja: Draconifors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie różdżką na cel Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję smoka. 18. Inkantacja: Dracossis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech. 19. Inkantacja: Ejectus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta Kolor Światła: blado-Miętowy Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku. 20. Inkantacja: Emancipare Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Biały Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous. 21. Inkantacja: Endento Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wycelowanie w usta Kolor Światła: Biało-żółty Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów. 22. Inkantacja: Engorgio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze) Kolor Światła: Lodowaty Niebieski Działanie: Sprawia że cel rośnie. 23. Inkantacja: Engorgio Skullum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus. 24. Inkantacja: Episkey Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu Kolor Światła: brak Działanie: Zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta. 25. Inkantacja: Eppire Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamachnięcie się różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję. 26. Inkantacja: Epoximise Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego Kolor Światła: Mętny, blado-biały Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone. 27. Inkantacja: Erecto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki na cel Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu. 28. Inkantacja: Evanesco Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony Kolor Światła: brak Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt staje się niewidzialny. 29. Inkantacja: Expulso Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamachnięcie się na cel Kolor Światła: Czerwony Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej 30. Inkantacja: Faciatus Reparo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrążenie różdżką twarzy Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni. 31. Inkantacja: Flagrante Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok. Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu. 32. Inkantacja: Furnunculus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę. Kolor: Złoty Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze). 33. Inkantacja: Glacius Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Błękit Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi. 34. Inkantacja: Glisseo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd. 35. Inkantacja: Herbifors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na cel Kolor: Czerwony Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty. 36. Inkantacja: Hilaritatem Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Zielony Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu. 37. Inkantacja: Incarcerous Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pchnięcie różdżką Kolor: Brak Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu) 38. Inkantacja: Inflatus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ukłucie Kolor: niebiesko-biały promień Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe). 39. Inkantacja: Lubbere Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Szary Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów. 40. Inkantacja: Lapifors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Obrót nadgarstka Kolor: Brak Działanie: Zmienia specjalne posążki w króliki. 41. Inkantacja: Locomotor Mortis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund Działanie: Blokuje nogi razem. 42. Inkantacja: Melofors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg Kolor: Pomarańczowy Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po kilku/kilkunastu minutach. 43. Inkantacja: Mucus ad Nauseam Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół. Kolor światła: Szmaragdowy Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru. 44. Inkantacja: Mutaboiler Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Kłucie Kolor światła: Brak Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito. 45. Inkantacja: Mutauris Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający szóstę Kolor światła: Kolorowy Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty. 46. Inkantacja: Navigatio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Brak Kolor światła: Brak Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca. 47. Inkantacja: Offero Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Obrót. Kolor światła: Brak Działanie: Zaklęcie przywracające obiekt do poprzedniego stanu. 48. Inkantacja: Orbis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający 9 Kolor światła: Żółty Działanie: Zasysa cel do ziemi. Zaklęcie nie zadziała jeśli ofiara stoi na bruku, drewnie itp. 49. Inkantacja: Petrificus Totalus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch na kształt klucza. Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga z dłońmi przy udach, zwykle ofiary opadają na ziemię. Kiedy zaklęcie działa ofiara cały czas widzi i słyszy. 50. Inkantacja: Piscatus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Linia w górę i w dół. Kolor światła: Złocisty Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary. Sardynki znikają po 2 sekundach od wyjścia z nosa. 51. Inkantacja: Porucho! Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Machnięcie różdzką. Kolor światła: Zielonkawy Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru. 52. Inkantacja: Rebus Revelare Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: wycelowanie Kolor światła: różowy Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru. 53. Inkantacja: Reducio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Symbol "V" Kolor światła: Fioletowe Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio. 54. Inkantacja: Reducto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Znak większości Kolor światła: Niebieski Działanie: Dezintegruje przedmioty. 55. Inkantacja: Retrocapillum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy Kolor Światła: Brązowo-żółte Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy. 56. Inkantacja: Riddikulus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego. 58. Inkantacja: Skurge Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę Kolor Światła: Zielony Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy. 59. Inkantacja: Solve Regulatis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę. 61. Inkantacja: Terrificus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę Kolor Światła: zielony promień Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa. 62. Inkantacja: Tingle Dingle Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na ogień Kolor Światła: Biały Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki. 63. Nazwa: Wieczysta przysięga Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Uściśnięcie ręki (dłonie trzymane na nadgarstkach) Kolor Światła: Świetlista linka otaczająca uściśnięte dłonie Działanie: Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć. Przysięga przemija w momencie, gdy umrze Gwarant. 64. Inkantacja: Vestimentum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na część ubioru Kolor Światła: Biały promień Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok. 65. Inkantacja: Vipera Evanesca Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na węża Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu. 1. Inkantacja: Accio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Półkole kierując różdżkę w swoją stronę Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby - Celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie mniej więcej znajduje się przedmiot i mocno się na nim skupić. Wyjątkiem są przewodniki magiczne np. różdżka. Jeśli znajduje się w dłoni czarodzieja jest niemożliwa do przyciągnięcia zaklęciem. 2. Inkantacja: Aresto Momentum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Szpiczaste “M” Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu. 3. Inkantacja: Aquamenti Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma litera "S" Kolor Światła: Lodowaty niebieski Działanie: Tworzy strumień wody z końca różdżki. 4. Inkantacja: Alarte Ascendare Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Szybki ruch w górę Kolor Światła: Przeźroczysta smuga Działanie: Wystrzeliwuje przedmiot wysoko w powietrze. 5. Inkantacja: Alohomora Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pionowa litera "S" Kolor Światła: Niebieski Działanie: Otwiera różne zamki, można otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć. 6. Inkantacja: Anapneo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Delikatny obrót Kolor Światła: Zielony błysk Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe. 7. Inkantacja: Anteoculatia Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: "Zygzak" idący w górę Kolor Światła: Bordowy Działanie: Zmienia włosy w poroże - wielkość poroża jest zależna od ilości włosów na głowie. 8. Inkantacja: Aparecium Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Płynna fala i pozioma linia Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz. 9. Inkantacja: Aqua Eructo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma litera "S" i energiczny ruch w górę Kolor Światła: Jasno niebieskie Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którą możemy sterować z końca różdżki. 10. Inkantacja: Arania Exumai Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę Kolor Światła: Biały rozbłysk światła Działanie: Czar używany do ranienia pająków. 11. Inkantacja: Ascendio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Różdżka skierowana ku górze Kolor Światła: Brak Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody. 12. Inkantacja: Avis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę Kolor Światła: Niebieski Działanie: Wyczarowuje stado ptaków widmo z końca różdżki. Widma stają się realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc. 13. Inkantacja: Bombarda Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach Kolor Światła: Wyblakły biały Działanie: Zaklęcie tworzy małą eksplozję. 14. Inkantacja: Bąblogłowa Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypominający kształt łzy. Kolor Światła: Lodowaty niebieski Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy. 15. Inkantacja: Callucornis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pętla od dołu Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych. 16. Inkantacja: Cistem Aperio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę “U” Kolor Światła: Biały Działanie: Otwiera skrzynie i pudła. 17. Inkantacja: Claudes Absolutum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka” Kolor Światła: Wyblakły róż Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory. 18. Inkantacja: Colloportus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty Kolor Światła: Brak Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciw zaklęciem lub kluczem. 19. Inkantacja: Confringo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej Kolor Światła: Fioletowy Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek. 20. Inkantacja: Confundo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: ruch przypominający pionową falę Kolor Światła: biały promień o wyglądzie podobnym do dymu Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie. 21. Inkantacja: Cornalingo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Na kształt trójkąta Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zmienia język ofiary w róg. 22. Inkantacja: Crinus Muto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Brak Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury. 23. Inkantacja: Deflammatus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamach od dołu przypominający “P” Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia. 24. Inkantacja: Defodio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch do siebie Kolor Światła: Pomarańczowy błysk Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu. 25. Inkantacja: Densalinto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na włosy Kolor Światła: brązowy Działanie: Zaklęcie kosmetyczne służące do poprawienia gęstości włosów. 26. Inkantacja: Depulso Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio. Działa jedynie na przedmioty! 27. Inkantacja: Diminuendo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Różdżka skierowana w cel. Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone. 28. Inkantacja: Disincantatem Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D" Kolor Światła: Biały Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu. 29. Inkantacja: Dissendium Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach znad głowy. Kolor Światła: Biało-Błękitny Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia. 30. Inkantacja: Draconifors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie różdżką na cel Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję smoka. 31. Inkantacja: Dracossis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech. 32. Inkantacja: Duro Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nieregularny Okrąg Kolor Światła: Biało-szary Działanie: Zamienia przedmioty w kamień. 33. Inkantacja: Ejectus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta Kolor Światła: blado-Miętowy Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku. 34. Inkantacja: Emancipare Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Biały Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous. 35. Inkantacja: Endento Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wycelowanie w usta Kolor Światła: Biało-żółty Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów. 36. Inkantacja: Engorgio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze) Kolor Światła: Lodowaty Niebieski Działanie: Sprawia że cel rośnie. 37. Inkantacja: Engorgio Skullum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus. 38. Inkantacja: Episkey Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu Kolor Światła: brak Działanie: Zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta. 39. Inkantacja: Eppire Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamachnięcie się różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję. 40. Inkantacja: Epoximise Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego Kolor Światła: Mętny, blado-biały Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone. 41. Inkantacja: Erecto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie różdżki na cel Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu. 42. Inkantacja: Evanesco Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony Kolor Światła: brak Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt staje się niewidzialny. 43. Inkantacja: Everte Statum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Pomarańczowy promień Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył. 44. Inkantacja: Expulso Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamachnięcie się na cel Kolor Światła: Czerwony Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej 45. Inkantacja: Faciatus Reparo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrążenie różdżką twarzy Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni. 46. Inkantacja: Finite Incantatem Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypomina on obrys tarczy Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty. 47. Inkantacja: Flagrante Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok. Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu. 48. Inkantacja: Flipendo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego) Kolor Światła: Niebieski Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników. 49. Inkantacja: Furnunculus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę. Kolor: Złoty Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze). 50. Inkantacja: Glacius Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Błękit Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi. 51. Inkantacja: Glisseo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd. 52. Inkantacja: Herbifors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na cel Kolor: Czerwony Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty. 53. Inkantacja: Hilaritatem Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Zielony Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu. 54. Inkantacja: Impedimenta Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pozioma kreska Kolor: Turkusowy Działanie: Spowalnia ofiarę. 55. Inkantacja: Impervius Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Brak Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę. 56. Inkantacja: Incarcerous Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pchnięcie różdżką Kolor: Brak Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu) 57. Inkantacja: Incendio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Przypominający płomyk Kolor: Brak Działanie: Wytwarza ogień. 58. Inkantacja: Inflatus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ukłucie Kolor: niebiesko-biały promień Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe). 59. Inkantacja: Lubbere Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Szary Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów. 60. Inkantacja: Lapifors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Obrót nadgarstka Kolor: Brak Działanie: Zmienia specjalne posążki w króliki. 61. Inkantacja: Levicorpus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Podobny do rzucania lassa Kolor: Czerwony Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki. 62. Inkantacja: Liberacorpus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zatoczone kółeczko. Kolor: Brak Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus. 63. Inkantacja: Locomotor Mortis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund Działanie: Blokuje nogi razem. 64. Inkantacja: Melofors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg Kolor: Pomarańczowy Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po kilku/kilkunastu minutach. 65. Inkantacja: Mobilicorpus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pętla nieskończoności. Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami. 66. Inkantacja: Mucus ad Nauseam Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół. Kolor światła: Szmaragdowy Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru. 67. Inkantacja: Multicorfors Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem Kolor światła: Czerwony Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru. 68. Inkantacja: Mutaboiler Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Kłucie Kolor światła: Brak Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito. 69. Inkantacja: Mutauris Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający szóstę Kolor światła: Kolorowy Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty. 70. Inkantacja: Navigatio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Brak Kolor światła: Brak Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca. 71. Inkantacja: Obscuro Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką. Kolor światła: Wiązka czarnego dymu Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary. 72. Inkantacja: Offero Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Obrót. Kolor światła: Brak Działanie: Zaklęcie przywracające obiekt do poprzedniego stanu. 73. Inkantacja: Orbis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający 9 Kolor światła: Żółty Działanie: Zasysa cel do ziemi. Zaklęcie nie zadziała jeśli ofiara stoi na bruku, drewnie itp. 74. Inkantacja: Petrificus Totalus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch na kształt klucza. Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga z dłońmi przy udach, zwykle ofiary opadają na ziemię. Kiedy zaklęcie działa ofiara cały czas widzi i słyszy. 75. Inkantacja: Piscatus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Linia w górę i w dół. Kolor światła: Złocisty Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary. Sardynki znikają po 2 sekundach od wyjścia z nosa. 76. Inkantacja: Plectere Crus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie. Kolor światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić. 77. Inkantacja: Porucho! Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Machnięcie różdzką. Kolor światła: Zielonkawy Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru. 78. Inkantacja: Rebus Revelare Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: wycelowanie Kolor światła: różowy Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru. 79. Inkantacja: Reducio Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Symbol "V" Kolor światła: Fioletowe Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio. 80. Inkantacja: Reducto Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Znak większości Kolor światła: Niebieski Działanie: Dezintegruje przedmioty. 81. Inkantacja: Rennervate Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Stuknięcie Kolor światła: Brak. Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych. 82. Inkantacja: Reparifrage Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający literę "C" Kolor Światła: Białe iskierki Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować. 83. Inkantacja: Reparo Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół Kolor Światła: Niebieski Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów. Często używane z łacińską nazwą konkretnego przedmiotu. 84. Inkantacja: Retrocapillum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy Kolor Światła: Brązowo-żółte Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy. 85. Inkantacja: Rictusempra Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka Kolor Światła: żółte Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę. 86. Inkantacja: Riddikulus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego. 88. Inkantacja: Skurge Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę Kolor Światła: Zielony Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy. 89. Inkantacja: Solve Regulatis Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze Kolor Światła: Czerwony Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę. 91. Inkantacja: Spongify Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: podwójna spirala w dół Kolor Światła: Różowy Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu. 92. Inkantacja: Terrificus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę Kolor Światła: zielony promień Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa. 93. Inkantacja: Tingle Dingle Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na ogień Kolor Światła: Biały Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki. 94. Nazwa: Wieczysta przysięga Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Uściśnięcie ręki (dłonie trzymane na nadgarstkach) Kolor Światła: Świetlista linka otaczająca uściśnięte dłonie Działanie: Powoduje podjęcie przez czarodzieja przysięgi, której karą za złamanie jest śmierć. Przysięga przemija w momencie, gdy umrze Gwarant. 95. Inkantacja: Ventus Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry Kolor Światła: Biały Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty. 96. Inkantacja: Vestimentum Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na część ubioru Kolor Światła: Biały promień Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok. 97. Inkantacja: Vipera Evanesca Poziom: [Klasa 2] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie na węża Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu. IV. KLASA III
Podstawowe: 1. Inkantacja: Avifors Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Brak Kolor Światła: Purpurowe iskry Działanie: Zmienia cel w ptaka 2. Inkantacja: Capacious extremis Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu Kolor Światła: Brak Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego. 3. Inkantacja: Claudes Absolutum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka” Kolor Światła: Wyblakły róż Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory. 4. Inkantacja: Clarum Caelum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający podwójne “N” Kolor Światła: Brak Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula. 5. Inkantacja: Combustas Sagittas Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień Działanie: Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki. 6. Inkantacja: Consorus Proteus Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie w pewien sposób "łączyło" ze sobą przedmioty, były one od siebie współzależne. Zamiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych. 7. Inkantacja: Deletrius Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie na różdżkę Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem. 8. Inkantacja: Finestra Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie na szybę Kolor Światła: Blado-niebieski Działanie: Zaklęcie rozbijające szkło, dźwięk rozbijającego się szkła jest bardzo cichy co umożliwia np. dyskretne wejście przez okno. 9. Inkantacja: Flagrate Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać. Kolor Światła: Czerwony Działanie: Pozwala pisać ogniem w powietrzu 10. Inkantacja: Fumos Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie wytwarza dookoła rzucającego chmurę czarnego dymu, która skutecznie blokuje widoczność oponentowi. 11. Inkantacja: Homenum Revelio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to. 12. Inkantacja: Lumos Maxima Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Machnięcie różdżką Kolor: Niebiesko-białe Działanie: Tworzy kulę oślepiającego światła. 13. Inkantacja: Oppugno Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor światła: Brak. Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel. 14. Inkantacja: Skup Się! Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń Kolor Światła: Żółty Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować. 1. Inkantacja: Aridio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg i pozioma fala Kolor Światła: Brązowe iskierki Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika 2. Inkantacja: Vetocaptum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: poziomy zygzak Kolor Światła: Czerwono-różowy promień Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary. 3. Inkantacja: Brachiabindo Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pętla Kolor Światła: Brak Działanie: Związuje przeciwnika - Przeciwzaklęcie to Emancipare. 4. Inkantacja: Brackium Emendo Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Małe “b” Kolor Światła: Zimny fiolet Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia. 5. Inkantacja: Cave Inimicum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ukośny ruch w prawo Kolor Światła: Brak Działanie: Ukrywa osoby przebywające pod barierą przed wzrokiem, słuchem i węchem osób, które znajdują się poza jej obszarem. 6. Inkantacja: Claustrum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L” Kolor Światła: Turkusowy Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami). 7. Inkantacja: Ducklifors Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję kaczki 8. Inkantacja: Ebulbio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Fioletowy promień Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności) 9. Inkantacja: Expecto Patronum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką) Kolor Światła: Srebrny Działanie: Potężne zaklęcie tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, zapewnia ochronę przed dementorami i śmierciotulami oraz umożliwia przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Patronus przekazujący wiadomośc jest całkowicie niewykrywalny, znika po odebraniu wiadomości i pojawia się dopiero u celu. 10. Inkantacja: Fulgari Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika. Kolor Światła: Zimno-Biały Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare. 11. Inkantacja: Geminio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót. Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszców, pieniędzy, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami. Kopie przedmiotu po krótkim czasie stają się coraz słabsze aż w końcu całkowicie się rozsypują. Istnieje możliwość użycia zaklęcia w taki sposób żeby konkretny przedmiot powielał się do konkretnej ilości po dotknięciu. 12. Inkantacja: Interverto Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Machnięcie Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania. 13. Inkantacja: Kameleus Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu. Kolor: Brak Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon. 14. Inkantacja: Melosens Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę. Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć. 15. Inkantacja: Mimblewimble Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dwukrotna pętelka. Kolor: Brak Działanie: Przekleństwo, które sprawia, że język oponenta zostaje związany w supeł, co uniemożliwia mu rzucanie werbalnych zaklęć. 16. Inkantacja: Prior Incantato Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Znak przypominający "W" Kolor światła: Brak. Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatniego zaklęcia rzuconego przez wskazaną różdżkę. 17. Inkantacja: Prohibeo Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie Działanie: Zaklęcie, które tworzy niewielką barierę dookoła obiektu; bariera uniemożliwia jego przywołanie. Przypominamy, że bariery są stacjonarne i przedmiot wyciągnięty poza obszar przestanie być chroniony. 18. Inkantacja: Protego Totalum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9" Kolor światła: Lodowaty niebieski Działanie: Podstawowa bariera obronna stosowana przez większość czarodziejów do ochrony obszaru przez dłuższy czas. Zaklęcie powstrzymuje większość zaklęć, poza Czarną Magią. 19. Inkantacja: Repello Mugolletum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4" Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Zaklęcie, które ukrywa obszar przed mugolami. 20. Inkantacja: Salvio Hexia Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8" Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Zaklęcie chroniące przed prostymi klątwami, takimi jak klątwa wirujących uszu. 21. Inkantacja: Somnus Maxima Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Podstawienie różdżki pod nos ofiary Kolor Światła: Miodowa mgiełka z końca różdżki Działanie: Zaklęcie wykorzystywane w magomedycynie jako środek znieczulający przy operacji. Po przystawieniu różdżki pod nos ofiary i wypowiedzeniu inkantacji z końca różdżki wydziela się ledwo widoczna miodowa mgiełka. Pełne wprowadzenie w stan śpiączki trwa od 4 do 10 minut - Zaklęcie pod nosem ofiary musi być przez ten czas podtrzymywane. Po upływie ok. 6 godzin osoba sama się wybudzi. 22. Inkantacja: Sonorus Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego. 1. Inkantacja: Aridio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Okrąg i pozioma fala Kolor Światła: Brązowe iskierki Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika 2. Inkantacja: Vetocaptum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: poziomy zygzak Kolor Światła: Czerwono-różowy promień Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary. 3. Inkantacja: Avifors Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Brak Kolor Światła: Purpurowe iskry Działanie: Zmienia cel w ptaka 4. Inkantacja: Brachiabindo Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pętla Kolor Światła: Brak Działanie: Związuje przeciwnika - Przeciwzaklęcie to Emancipare. 5. Inkantacja: Brackium Emendo Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Małe “b” Kolor Światła: Zimny fiolet Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia. 6. Inkantacja: Capacious extremis Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu Kolor Światła: Brak Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego. 7. Inkantacja: Cave Inimicum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ukośny ruch w prawo Kolor Światła: Brak Działanie: Ukrywa osoby przebywające pod barierą przed wzrokiem, słuchem i węchem osób, które znajdują się poza jej obszarem. 8. Inkantacja: Claudes Absolutum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka” Kolor Światła: Wyblakły róż Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory. 9. Inkantacja: Clarum Caelum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch przypominający podwójne “N” Kolor Światła: Brak Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula. 10. Inkantacja: Claustrum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L” Kolor Światła: Turkusowy Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami). 11. Inkantacja: Combustas Sagittas Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień Działanie: Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki. 12. Inkantacja: Consorus Proteus Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie w pewien sposób "łączyło" ze sobą przedmioty, były one od siebie współzależne. Zamiany zachodzące na jednym przedmiocie powodowały wówczas te same zmiany na pozostałych. 13. Inkantacja: Deletrius Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie na różdżkę Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem. 14. Inkantacja: Ducklifors Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki Działanie: Zamienia specjalny, magiczny posąg w miniaturową wersję kaczki 15. Inkantacja: Ebulbio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nacelowanie Kolor Światła: Fioletowy promień Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności) 16. Inkantacja: Expecto Patronum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką) Kolor Światła: Srebrny Działanie: Potężne zaklęcie tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, zapewnia ochronę przed dementorami i śmierciotulami oraz umożliwia przekazywanie wiadomości pomiędzy czarodziejami. Patronus przekazujący wiadomośc jest całkowicie niewykrywalny, znika po odebraniu wiadomości i pojawia się dopiero u celu. 17. Inkantacja: Finestra Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie na szybę Kolor Światła: Blado-niebieski Działanie: Zaklęcie rozbijające szkło, dźwięk rozbijającego się szkła jest bardzo cichy co umożliwia np. dyskretne wejście przez okno. 18. Inkantacja: Flagrate Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać. Kolor Światła: Czerwony Działanie: Pozwala pisać ogniem w powietrzu 19. Inkantacja: Fulgari Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika. Kolor Światła: Zimno-Biały Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare. 20. Inkantacja: Fumos Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie wytwarza dookoła rzucającego chmurę czarnego dymu, która skutecznie blokuje widoczność oponentowi. 21. Inkantacja: Geminio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót. Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszców, pieniędzy, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami. Kopie przedmiotu po krótkim czasie stają się coraz słabsze aż w końcu całkowicie się rozsypują. Istnieje możliwość użycia zaklęcia w taki sposób żeby konkretny przedmiot powielał się do konkretnej ilości po dotknięciu. 22. Inkantacja: Homenum Revelio Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to. 23. Inkantacja: Interverto Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Machnięcie Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania. 24. Inkantacja: Kameleus Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu. Kolor: Brak Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon. 25. Inkantacja: Lumos Maxima Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Machnięcie różdżką Kolor: Niebiesko-białe Działanie: Tworzy kulę oślepiającego światła. 26. Inkantacja: Melosens Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę. Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć. 27. Inkantacja: Mimblewimble Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Dwukrotna pętelka. Kolor: Brak Działanie: Przekleństwo, które sprawia, że język oponenta zostaje związany w supeł, co uniemożliwia mu rzucanie werbalnych zaklęć. 28. Inkantacja: Oppugno Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Nacelowanie Kolor światła: Brak. Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel. 29. Inkantacja: Prior Incantato Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Znak przypominający "W" Kolor światła: Brak. Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatniego zaklęcia rzuconego przez wskazaną różdżkę. 30. Inkantacja: Prohibeo Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie Działanie: Zaklęcie, które tworzy niewielką barierę dookoła obiektu; bariera uniemożliwia jego przywołanie. Przypominamy, że bariery są stacjonarne i przedmiot wyciągnięty poza obszar przestanie być chroniony. 31. Inkantacja: Protego Totalum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9" Kolor światła: Lodowaty niebieski Działanie: Podstawowa bariera obronna stosowana przez większość czarodziejów do ochrony obszaru przez dłuższy czas. Zaklęcie powstrzymuje większość zaklęć, poza Czarną Magią. 32. Inkantacja: Repello Mugolletum Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4" Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Zaklęcie, które ukrywa obszar przed mugolami. 33. Inkantacja: Salvio Hexia Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8" Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Zaklęcie chroniące przed prostymi klątwami, takimi jak klątwa wirujących uszu. 34. Inkantacja: Skup Się! Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń Kolor Światła: Żółty Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować. 35. Inkantacja: Somnus Maxima Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Podstawienie różdżki pod nos ofiary Kolor Światła: Miodowa mgiełka z końca różdżki Działanie: Zaklęcie wykorzystywane w magomedycynie jako środek znieczulający przy operacji. Po przystawieniu różdżki pod nos ofiary i wypowiedzeniu inkantacji z końca różdżki wydziela się ledwo widoczna miodowa mgiełka. Pełne wprowadzenie w stan śpiączki trwa od 4 do 10 minut - Zaklęcie pod nosem ofiary musi być przez ten czas podtrzymywane. Po upływie ok. 6 godzin osoba sama się wybudzi. 36. Inkantacja: Sonorus Poziom: [Klasa 3] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego. V. MŁODY DOROSŁY
Podstawowe: 1. Inkantacja: Bombarda Maxima Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Okrąg i mocny zamach Kolor Światła: Rażący biały Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany. 2. Inkantacja: Fianto Duri Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch różdżką przypominający cyfrę "2" z przedłużeniem u góry zbliżającym się do cyfry "9" Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom z dziedziny czarnej magii. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje. 3. Inkantacja: Locomotor Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego. 4. Inkantacja: Non Portalum Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty. Kolor światła: Brak Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie. 5. Inkantacja: Portus Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot Kolor światła: Niebieskie Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik. 6. Inkantacja: Repello inimicum Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką w niebo. Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom penetracyjnym. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje. 7. Inkantacja: Vis Veritatis Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Slalom różdżką w dół Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów. 1. Inkantacja: Circuli Ignis Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary. 2. Inkantacja: Clyphexe Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Brak Kolor Światła: Zimny niebieski Działanie: Zaklęcie używane do niszczenia barier. 3. Inkantacja: Furiatus Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przypomina znak nieskończoności Kolor: Szary Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony 4. Inkantacja: Legilimens Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć. Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę. Kolor: Niebieski Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary. 5. Inkantacja: Lumos Solem Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach różdżką Kolor: Niebieskie Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce. 6. Inkantacja: Obliviate Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć na naukę. Ruch: Przypominający chmurkę Kolor światła: Lodowaty niebieski Działanie: Zaklęcie, które umożliwia wymazać z pamięci konkretną rzecz, osobę lub wydarzenie. 7. Inkantacja: Sentinellum Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny Kolor Światła: brak Działanie: Zaklęcie służące do odkrycia osoby ukrytej pod Kameleusem. 8. Inkantacja: Infragilitus Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry Kolor Światła: złoto-srebrny promień Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiotu nie da się zniszczyć bez użycia magii. 9. Inkantacja: Vulnera Sanentur Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Przejechanie różdżką po ranach Kolor Światła: Brak Działanie: Po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi. 10. Inkantacja: Volitatem Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający literę "J" Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie. 1. Inkantacja: Bombarda Maxima Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Okrąg i mocny zamach Kolor Światła: Rażący biały Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany. 2. Inkantacja: Circuli Ignis Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary. 3. Inkantacja: Clyphexe Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Brak Kolor Światła: Zimny niebieski Działanie: Zaklęcie używane do niszczenia barier. 4. Inkantacja: Fianto Duri Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch różdżką przypominający cyfrę "2" z przedłużeniem u góry zbliżającym się do cyfry "9" Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom z dziedziny czarnej magii. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje. 5. Inkantacja: Furiatus Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Przypomina znak nieskończoności Kolor: Szary Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony 6. Inkantacja: Legilimens Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć. Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę. Kolor: Niebieski Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary. 7. Inkantacja: Locomotor Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę Kolor: Brak Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego. 8. Inkantacja: Lumos Solem Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach różdżką Kolor: Niebieskie Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce. 9. Inkantacja: Non Portalum Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty. Kolor światła: Brak Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie. 10. Inkantacja: Obliviate Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć na naukę. Ruch: Przypominający chmurkę Kolor światła: Lodowaty niebieski Działanie: Zaklęcie, które umożliwia wymazać z pamięci konkretną rzecz, osobę lub wydarzenie. 11. Inkantacja: Portus Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot Kolor światła: Niebieskie Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik. 12. Inkantacja: Repello inimicum Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Wskazanie różdżką w niebo. Kolor Światła: Biało-niebieskie Działanie: Tymczasowe zaklęcie zdolne wzmocnić Protego Maxima przeciwko zaklęciom penetracyjnym. Zaklęcie działa tak długo, jak długo czarodziej aktywnie je utrzymuje. 13. Inkantacja: Sentinellum Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny Kolor Światła: brak Działanie: Zaklęcie służące do odkrycia osoby ukrytej pod Kameleusem. 14. Inkantacja: Infragilitus Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry Kolor Światła: złoto-srebrny promień Działanie: Zaklęcie sprawia, że przedmiotu nie da się zniszczyć bez użycia magii. 15. Inkantacja: Vis Veritatis Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie podstawowe Ruch: Slalom różdżką w dół Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów. 16. Inkantacja: Vulnera Sanentur Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Przejechanie różdżką po ranach Kolor Światła: Brak Działanie: Po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi. 17. Inkantacja: Volitatem Poziom: [Młody Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający literę "J" Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie. VI. DOROSŁY
Podstawowe: Dodatkowe: 1. Inkantacja: Adaptus Aeris Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Zmniejszający się wir Kolor Światła: Rażący fioletowy Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.) 2. Inkantacja: Ambulare Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M” Kolor Światła: Brązowy błysk Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom. 3. Nazwa: Zaklęcie Fideliusa Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć. Ruch: Brak Kolor Światła: bladobiały Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę. 4. Inkantacja: Fulgur Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna Kolor Światła: Biało-błękitny Działanie: Zaklęcie służy do przywołania błyskawicy jest jednak ciężkie do kontrolowania - Nie można przewidzieć gdzie konkretnie uderzy błyskawica jeśli otaczają nas wysokie budynki, sama błyskawica nie spada natychmiastowo a z lekkim opóźnieniem spowodowanym zbieraniem się chmury burzowej, może mieć destrukcyjne skutki uderzając w osobę inkantującą. 5. Inkantacja: Meteolojinx Recanto Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Brak Działanie: Usuwa efekty zaklęć zmieniających pogodę. 6. Inkantacja: Mutatorment Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Puknięcie Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki Działanie: Tortura transmutacji, która odwraca jej efekty w wyjątkowo bolesny sposób. Ofiara torturowana przez dłuższy czas, może stracić zmysły lub nawet umrzeć. 7. Inkantacja: Partis Temporus Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo Kolor światła: Bordowy Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia). 8. Nazwa: Tabu Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Może rzucić tylko i wyłącznie całe Ministerstwo Magii za zgodą Head Admina Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Wszystkie magiczne bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno. 9. Inkantacja: Funis Flammatus Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować. 10. Inkantacja: Specialis Revelio Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice. 1. Inkantacja: Adaptus Aeris Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Zmniejszający się wir Kolor Światła: Rażący fioletowy Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.) 2. Inkantacja: Ambulare Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M” Kolor Światła: Brązowy błysk Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom. 3. Nazwa: Zaklęcie Fideliusa Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe wymagania: Zgoda opiekuna zaklęć. Ruch: Brak Kolor Światła: bladobiały Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę. 4. Inkantacja: Fulgur Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna Kolor Światła: Biało-błękitny Działanie: Zaklęcie służy do przywołania błyskawicy jest jednak ciężkie do kontrolowania - Nie można przewidzieć gdzie konkretnie uderzy błyskawica jeśli otaczają nas wysokie budynki, sama błyskawica nie spada natychmiastowo a z lekkim opóźnieniem spowodowanym zbieraniem się chmury burzowej, może mieć destrukcyjne skutki uderzając w osobę inkantującą. 5. Inkantacja: Meteolojinx Recanto Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Wskazanie różdżką Kolor: Brak Działanie: Usuwa efekty zaklęć zmieniających pogodę. 6. Inkantacja: Mutatorment Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Puknięcie Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki Działanie: Tortura transmutacji, która odwraca jej efekty w wyjątkowo bolesny sposób. Ofiara torturowana przez dłuższy czas, może stracić zmysły lub nawet umrzeć. 7. Inkantacja: Partis Temporus Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo Kolor światła: Bordowy Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia). 8. Nazwa: Tabu Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Może rzucić tylko i wyłącznie całe Ministerstwo Magii za zgodą Head Admina Kolor Światła: Brak Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Wszystkie magiczne bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno. 9. Inkantacja: Funis Flammatus Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Zamach różdżką Kolor Światła: Brak Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować. 10. Inkantacja: Specialis Revelio Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice. VI. STARSZY
Podstawowe: Dodatkowe: 1. Inkantacja: Bufallus Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół Kolor Światła: Brązowo-zielony Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować. 2. Inkantacja: Piertotum Locomotor Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Podniesienie różdżki w górę. Kolor światła: Brak. Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego. 3. Inkantacja: Protego Argentum Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć. Ruch: Skośny, szybki ruch Kolor Światła: Srebrzysty Działanie: Najsilniejsze zaklęcie obronne. Wyczarowuje jednokierunkową srebrną tarczę, która chroni przed atakiem magicznym lub fizycznym. Jest w stanie powstrzymać jedno potężne zaklęcie lub szatańską pożogę przez kilka sekund, po czym ulega zniszczeniu. Zaklęcie nie jest w stanie powstrzymać Avady Kedavry. 1. Inkantacja: Bufallus Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Dogadanie przebiegu nauki z opiekunem zaklęć. Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół Kolor Światła: Brązowo-zielony Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować. 2. Inkantacja: Piertotum Locomotor Poziom: [Starszy] - Zaklęcie dodatkowe Ruch: Podniesienie różdżki w górę. Kolor światła: Brak. Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego. 3. Inkantacja: Protego Argentum Poziom: [Dorosły] - Zaklęcie dodatkowe Dodatkowe Wymagania: Zgoda od opiekuna zaklęć. Ruch: Skośny, szybki ruch Kolor Światła: Srebrzysty Działanie: Najsilniejsze zaklęcie obronne. Wyczarowuje jednokierunkową srebrną tarczę, która chroni przed atakiem magicznym lub fizycznym. Jest w stanie powstrzymać jedno potężne zaklęcie lub szatańską pożogę przez kilka sekund, po czym ulega zniszczeniu. Zaklęcie nie jest w stanie powstrzymać Avady Kedavry. Opracowanie:
@Tyke_ Oprawa graficzna i stylistyczna: @Cezar RE: [Spis] Zaklęcia - KociNinja - 01.03.2020 Nie ma Muffliato, i co teraz RE: [Spis] Zaklęcia - GrubszyNizReka - 17.04.2020 Dałoby radę dodać sekcje gdzie wszystkie zaklęcia byłyby poukładane alfabetycznie? RE: [Spis] Zaklęcia - Nieogar - 18.04.2020 Przydałaby się też sekcja zaklęć usuniętych, czyli takich które są w kanonie ale nie można ich używać bo nie ma ich w spisie. RE: [Spis] Zaklęcia - Sebascân - 22.05.2020 Zauwazylem blad, chyba nie wiem. W dziale zaklec podstawowych sa niektore zaklecia z dopiskiem dodatkowe Livorex w 1ooc np, tak tylko chcialem napisac i zapytac czy to tak ma byc czy moze to blad... RE: [Spis] Zaklęcia - Yudka - 15.07.2020 Ja poprosiłbym usunięcie zaklęcia Freeze które jest dodatkowe, które jest w zakładce podstawowe w 1ooc |