23.12.2019 22:21
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.02.2020 01:21 przez Hachi. Edytowano w sumie 4 razy.)
2.1. WIEK
Jak powszechnie wiadomo wampiry nie starzeją się, a przynajmniej nie tak jak ludzie. Klątwa z czasem rośnie w siłę, a równolegle do tego sam wampir zyskuje nowe możliwości i umiejętności. Przekleństwo nie jest permanentne, jednakże zapewnia przeklętemu długowieczność. Nikt nie widział naturalnej śmierci wampira, jednak różne źródła donoszą, że umierają w wieku 115 lat od momentu przemiany. Informacja ta wywodzi się od legendy, ponieważ wierzy się, że pierwszy wampir w dniu swej śmierci miał dokładnie tyle lat. Wtedy podobno przeklęcie pryska, a po wampirze pozostaje jedynie szkielet lub proch. Ponadto, wampiry które nie piją krwi regularnie, znacznie obniżają swoją długość życia.
Okresy w istnieniu wampira:
Starożytny wampir (Od 37 lat wzwyż od przemiany).
Gracze odgrywający postać wampira muszą mieć świadomość, że odgrywanie takiej postaci będzie wymagać od nich zaangażowania w życie serwera, dłuższego niż kilka tygodni od otrzymania zgody. Dlatego też, jeżeli gracz odgrywający wampira nie będzie dawał znaku życia od momentu nadania statusu Wygłodzenia (2 tygodnie OOC nie spożywania krwi), na jego konto będzie podliczana nieaktywność, w której każde kolejne dwa tygodnie nieobecności będą skutkowały obniżeniem górnego pułapu życia wampirów o 4 lata IC.
Jak powszechnie wiadomo wampiry nie starzeją się, a przynajmniej nie tak jak ludzie. Klątwa z czasem rośnie w siłę, a równolegle do tego sam wampir zyskuje nowe możliwości i umiejętności. Przekleństwo nie jest permanentne, jednakże zapewnia przeklętemu długowieczność. Nikt nie widział naturalnej śmierci wampira, jednak różne źródła donoszą, że umierają w wieku 115 lat od momentu przemiany. Informacja ta wywodzi się od legendy, ponieważ wierzy się, że pierwszy wampir w dniu swej śmierci miał dokładnie tyle lat. Wtedy podobno przeklęcie pryska, a po wampirze pozostaje jedynie szkielet lub proch. Ponadto, wampiry które nie piją krwi regularnie, znacznie obniżają swoją długość życia.
Okresy w istnieniu wampira:
Młody wampir [Do 6 lat od przemiany.]
Określa się tym mianem nowe wampiry, zazwyczaj dopiero kilka lat po przemianie. Zwykle wiecznie wygłodzone i niesforne, odczuwają jeszcze nieprzyjemne efekty swej transformacji, przez co za dnia męczą je intensywniejsze bóle. Nie potrafią też kontrolować samych siebie.
- Zawsze tracą kontrolę i wpadają w szał przy wygłodzeniu.
- Są o wiele bardziej wrażliwe na negatywne bodźce, odczuwają je w znacznie większym stopniu.
- Nie mogą przybierać formy bestii (zmienia się jedynie ich kolor skóry oraz oczy).
- Nie mogą przemieniać ludzi w wampiry, ugryzienie może tylko uśmiercić.
- Zdolności magiczne są ograniczone (zaklęcia max. 3 OOC).
Przyswojone do swojej natury nie odczuwają już tak intensywnie ograniczeń swej klątwy. Zyskują nowe możliwości przez nasilenie przekleństwa, a w ich umysłach pojawiają się większe zalążki obłędu, jeśli dotąd się nie kontrolowały.
- Mogą przybrać formę bestii.
- Rozpoczyna się pierwszy etap szaleństwa (więcej w podpunkcie 2.10).
- Mogą przemieniać ludzi w wampiry.
- Ze względu na swoje przystosowanie o wiele lepiej widzą w ciemnościach.
- Ich magia nie jest już ograniczona.
Wampir, który przeżył taki kawał czasu zyskuje na potędze czego często ceną jest utrata rozsądku i poświęcenie się swej naturze.
- Mogą przybierać formę bestii.
- Mogą przemieniać ludzi w wampiry.
- Ze względu na swoje przystosowanie o wiele lepiej widzą w ciemnościach.
- Ich magia nie jest już ograniczona.
- Rozpoczyna się drugi etap szaleństwa (więcej w podpunkcie 2.10).
W tym momencie mówi się już o prawie najwyższej kaście, niewiele istnieje wampirów, które dotrwały do tego wieku ze względu na to, że o wiele częściej zostają przedwcześnie zabijane. Ich człowieczeństwo w większym stopniu zanika, a same zaczynają bardziej przypominać potwora.
- Mogą przybierać formę bestii.
- Mogą przemieniać ludzi w wampiry.
- Ze względu na swoje przystosowanie o wiele lepiej widzą w ciemnościach.
- Ich magia nie jest już ograniczona.
- Roztaczają od siebie obrzydliwą aurę zależnie od ilości zabitych ludzi i rodzaju pitej krwi. Może ona w bardzo rzadkich przypadkach nie wystąpić.
- Rozpoczyna się trzeci etap szaleństwa (więcej w podpunkcie 2.10).
- Mogą kontrolować młode wampiry po bezpośrednim spojrzeniu w oczy.
Starożytny wampir (Od 37 lat wzwyż od przemiany).
Istnieje ich może pięć, najwięcej dziesięć. Wiemy jednak, że tam są. Potężne i zdolne do wielu rzeczy, ukryte w najmroczniejszych zakamarkach magicznego świata. Mówi się nawet, że zawsze obierają sobie jakiś wysoki cel, który ma być spełnieniem ich istnienia.
- Mogą przybierać formę bestii.
- Mogą przemieniać ludzi w wampiry.
- Ze względu na swoje przystosowanie o wiele lepiej widzą w ciemnościach.
- Ich magia nie jest już ograniczona.
- Roztaczają od siebie obrzydliwą aurę zależnie od ilości zabitych ludzi i rodzaju pitej krwi. Może ona w bardzo rzadkich przypadkach nie wystąpić.
- Popadają w całkowite szaleństwo (więcej w podpunkcie 2.10).
- Mogą kontrolować pomniejsze i młode wampiry po bezpośrednim spojrzeniu w oczy.
Gracze odgrywający postać wampira muszą mieć świadomość, że odgrywanie takiej postaci będzie wymagać od nich zaangażowania w życie serwera, dłuższego niż kilka tygodni od otrzymania zgody. Dlatego też, jeżeli gracz odgrywający wampira nie będzie dawał znaku życia od momentu nadania statusu Wygłodzenia (2 tygodnie OOC nie spożywania krwi), na jego konto będzie podliczana nieaktywność, w której każde kolejne dwa tygodnie nieobecności będą skutkowały obniżeniem górnego pułapu życia wampirów o 4 lata IC.