14.11.2018 03:21
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06.06.2019 17:17 przez Nagini. Edytowano w sumie 11 razy.)
Ten watek jest listą zaklęć funkcjonujących na serwerze.
Jeśli na liście nie figuruje, któreś z znanych wam zaklęć, nie funkcjonuje ono na serwerze.
Ewentualne autorkie proszę zgłaszać do opiekunów.
Lista nie jest również wyznacznikiem umiejętności postaci.
Lista jest sugestią możliwości postaci w poszczególnym wieku.
Pełna lista zaklęć
LEGENDA:
* - Zaklęcie trudne nawet dla (DOROSŁY)osłego czarodzieja
** - Potężne zaklęcie, jeśli masz wątpliwości lepiej spytaj admina czy możesz!
*** - Super-potęga, miazga, Dumbledore. Bez wątpienia pytaj admina.
Inkantacja: Accio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Półkole, kierując różdżkę w swoją stronę
Kolor Światła: Brak
Działanie:Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby, celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie jest ten przedmiot i mocno się na nim skupić.
Inkantacja: Aculeus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Okrąg i pchnięcie
Kolor Światła: Żółto-brązowy
Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej.
Inkantacja: Adaptus Aeris
Poziom: Dorosły**
Ruch: Zmniejszający się wir
Kolor Światła: Rażący fioletowy
Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.)
Inkantacja: Aquamenti
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pozioma litera “S”
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy fontannę lub strumień wody z końca różdżki.
Inkantacja: Alarte Ascendare
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Szybki ruch w górę
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga
Działanie: Wystrzeliwuje cel wysoko w powietrze.
Inkantacja: Alohomora
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pionowa “S”
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Otwiera różne zamki, może otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć.
Inkantacja: Ambulare
Poziom: Dorosły*
Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M”
Kolor Światła: Brązowy błysk
Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
Inkantacja: Anapneo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Delikatny obrót
Kolor Światła: Zielony błysk
Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe
Inkantacja: Anteoculatia
Poziom: [OOC:2]
Ruch: “Zygzak” idący w górę
Kolor Światła: Bordowy
Działanie: Zmienia włosy w poroże
Inkantacja: Aparecium
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Płynna fala i pozioma linia
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz.
Inkantacja: Appare Vestigium
Poziom: Dorosły *
Ruch: Dmuchnięcie w różdżkę, obracając się wokół własnej osi, trzymając ją poziomo
Kolor światła: Złoty wir
Działanie: ujawnia i oświetla ślady niedawnej magicznej aktywności oraz pokazuje magiczne ślady i znaczniki na danym obszarze.
Inkantacja: Aqua Eructo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pozioma litera “S” i energiczny ruch w górę
Kolor Światła: Jasno niebieskie
Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którym możemy sterować z końca różdżki.
Inkantacja: Arania Exumai
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę
Kolor Światła: Biały rozbłysk światła
Działanie: Czar używany do ranienia pająków.
Inkantacja: Aresto Momentum
Poziom: Dorosły*
Ruch: Szpiczaste “M”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
Inkantacja: Aridio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Okrąg i pozioma fala
Kolor Światła: Brązowe iskierki
Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika
Inkantacja: Ascendio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Różdżka skierowana ku górze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody.
Inkantacja: Avifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Brak
Kolor Światła: Purpurowe iskry
Działanie: Zmienia cel w ptaka
Inkantacja: Avis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje stado widm-ptaków z końca różdżki. Widma są coraz realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc.
Inkantacja: Bombarda
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamach
Kolor Światła: Wyblakły biały
Działanie: Tworzy małą eksplozję
Inkantacja: Bombarda Maxima
Poziom: Dorosły*
Ruch: Okrąg i mocny zamach
Kolor Światła: Rażący biały
Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany.
Inkantacja: Brachiabindo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pętla
Kolor Światła: brak (jest lina lecąca w stronę przeciwnika kręcąc się wokół własnej osi)
Działanie: Związuje przeciwnika. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
Inkantacja: Brackium Emendo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Małe “b”
Kolor Światła: Zimny fiolet
Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
Inkantacja: Bąblogłowa
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Łezka
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy.
Inkantacja: Bufallus
Poziom: Dorosły***
Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół
Kolor Światła: Brązowo-zielony
Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować.
Inkantacja: Caeculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pozioma linia oraz skośny pionowa: “7”
Kolor Światła: Jasny niebieski
Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki.
Inkantacja: Callucornis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pętla od dołu
Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy
Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
Inkantacja: Calvario
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Okrąg z ogonkiem
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika.
Inkantacja: Cantis
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Litera “D” odwrotnie
Kolor Światła: Wielobarwny
Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
Inkantacja: Capacious extremis
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
Inkantacja: Caputare
Poziom: Dorosły
Ruch: niedokończony okrąg (niedokończenie na dole okręgu)
Kolor Światła: biało-szary
Działanie: Tworzy głowę (o dowolnym wyglądzie), która wygląda zupełnie jak głowa ducha. Czarodziej steruje nią za pomocą różdżki i może nią atakować, gdyż pomimo wyglądu jest ona materialna.
Inkantacja: Carpe Retractum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zamach kończący na celu
Kolor Światła: Świetlisty, fioletowy sznur
Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
Inkantacja: Cave Inimicum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ukośny ruch w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie rzucone na dany teren ostrzega przed nadchodzącymi wrogami.
Inkantacja: Caudare
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pchnięcie
Kolor Światła: Różowy błysk
Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
Inkantacja: Cistem Aperio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający literę “U”
Kolor Światła: Biały
Działanie: Otwiera skrzynie i pudła.
Inkantacja: Circuli Ignis
Poziom: Dorosły
Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie
Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień
Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
Inkantacja: Clausa Fores
Poziom: Dorosły*
Ruch: “Przetarcie” przestrzeni przed sobą
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga załamująca światło
Działanie: Tymczasowo zapobiega aportacji na danym terenie.
Inkantacja: Clarum Caelum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający podwójne “N”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
Inkantacja: Claustrum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L”
Kolor Światła: Turkusowy
Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
Inkantacja: Clypeo Argento
Poziom: Dorosły***
Ruch: Skośny, szybki ruch
Kolor Światła: Srebrzysty
Działanie: Tworzy srebrną tarczę, która chroni zarówno przed magicznymi, jak i fizycznymi atakami na czas pięciu minut.
Inkantacja: Clyphexe
Poziom: Dorosły**
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zimny niebieski
Działanie: Niszczy magiczne bariery i tarcze.
Inkantacja: Colloportus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciw zaklęciem lub kluczem.
Inkantacja: Colovaria
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Trzy okręgi idące w górę
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu
Działanie: Zmienia kolor celu.
Inkantacja: Combustas Sagittas
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień
Działanie:Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
Inkantacja: Confringo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
Inkantacja: Confundo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Brak
Kolor Światła: Brak
Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie.
Inkantacja: Contragenus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zmniejszający się do środka wir
Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale
Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
Inkantacja: Consorus Proteus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Jeśli rzucimy na jakiś obiekt, zmiany jemu dokonane zadziałają również na jego kopie.
Inkantacja: Consumo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie końcem różdżki na cel
Kolor Światła: Zielone iskry
Działanie: Sprawia, że powierzchnia stołu zachowuje się jak kwas a wszystkie obiekty znajdujące się na niej zaczynają się w nią wtapiać.
Inkantacja: Cornalingo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Na kształt trójkąta
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zmienia język ofiary w róg.
Inkantacja: Cortis
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę
Kolor Światła: Żółty, mało widoczny
Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw.
Inkantacja: Crinus Muto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów
Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury.
Inkantacja: Deflammatus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamach od dołu przypominający “P”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
Inkantacja: Defodio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch do siebie
Kolor Światła: Pomarańczowy błysk
Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
Inkantacja: Degenius
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Znak przypominający “ß”
Kolor Światła: Żywy zielony
Działanie:Spowalnia procesy myślowe ofiary na kilka minut.
Inkantacja: Deletrius
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie na różdżkę
Kolor Światła: Brak
Działanie: zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem.
Inkantacja: Densalinto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką na włosy
Kolor Światła: brązowy
Działanie: Zaklęcie służące do zagęszczenia włosów ofiary.
Inkantacja: Densaugeo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na usta przeciwnika i skierowanie końca różdżki w dół w linii pionowej
Kolor Światła: Blado-żółty
Działanie: Powoduje szybkie rośnięcie zębów ofiary.
Inkantacja: Depulso
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio.
Inkantacja: Descendo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów.
Inkantacja: Deprimo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do robienia dziur w ścianach (bądź podłogach i sufitach).
Inkantacja: Devestigo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów
Kolor Światła: Niebieskawy obłoczek
Działanie: Usuwa ślady (Np. Ślady butów zostawione na śniegu. Nie działa na ślady magiczne)
Inkantacja: Diffindo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Rozpruwa, przecina przedmioty. Użyte w niewłaściwy sposób mogło spowodować nawet śmierć.
Inkantacja: Diminuendo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Różdżka skierowana w cel.
Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel
Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone.
Inkantacja: Disincantatem
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu.
Inkantacja: Disputatio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" do dołu.
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny.
Inkantacja: Dissendium
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamach znad głowy.
Kolor Światła: Biało-Błękitny
Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia.
Inkantacja: Draconifors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Transformuje obiekt w małego smoka.
Inkantacja: Dracossis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą
Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki
Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech.
Inkantacja: Drętwota
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze
Kolor Światła: Czerwony promień bądź niebieski, zależnie od mocy.
Działanie: Ogłusza ofiarę. Jeśli zostanie użyte zbyt mocno, może pozostawić ofiarę w stanie nieświadomości.
Inkantacja: Ducklifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu
Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki
Działanie: Transformuje cel w kaczkę. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Duro
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nieregularny Okrąg
Kolor Światła: Biało-szary
Działanie: Zmienia obiekt w kamień. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Ebiblio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
Inkantacja: Ejectus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta
Kolor Światła: blado-Miętowy
Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
Inkantacja: Emancipare
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Biały
Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
Inkantacja: Emundare
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające usunąć kleksy zrobione przy pisaniu piórem.
Inkantacja: Endento
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wycelowanie w usta
Kolor Światła: Biało-żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów.
Inkantacja: Engorgio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze)
Kolor Światła: Lodowaty Niebieski
Działanie: Sprawia że cel rośnie.
Nazwa: Engorgio Skullus
Inkantacja: Engorgio Skullum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus.
Inkantacja: Enguis
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na stopy
Kolor Światła: blado-różowy promień
Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcię paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie.
Inkantacja: Episkey
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu
Kolor Światła: brak
Działanie: zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta.
Inkantacja: Eppire
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamachnięcie się różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
Inkantacja: Epoximise
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego
Kolor Światła: Mętny, blado-biały
Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
Inkantacja: Erecto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu.
Inkantacja: Evanesco
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt znika.
Inkantacja: Everte Statum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Pomarańczowy promień
Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
Inkantacja: Examen Vitae
Poziom: Dorosły *
Ruch: Okrążenie różdżką miejsca docelowego, w którym chce się, by linia powstała
Kolor Światła: Biała mgła, wylatująca z różdżki
Działanie: Zaklęcie tworzące złotą linię przez którą nie da się przejść przed osiągnięciem odpowiedniego wieku.
Inkantacja: Executio
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Ruch przypominający literę "X"
Kolor Światła: Ciemny promień z fioletowymi iskrami
Działanie: Bardzo silne zaklęcie wynalezione przez Albusa Dumbledore'a jedynym sposobem na odbicie go jest wyczarowanie srebrnej tarczy.
Inkantacja: Expecto Patronum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką)
Kolor Światła: Srebrny
Działanie: Zaklęcie ochronne tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, używane do obrony przed mrocznymi stworzeniami; może również wysyłać wiadomości do innych czarodziei. Patronus przybiera formę zwierzęcia, które z jakiegoś powodu wpłynęło na życie czarodzieja lub się z nim utożsamia. Zaklęcie ukazuje swoją kreacje srebrzystego stworzenia jedynie na poczet zadania obronnego. Posłane z wiadomością, może przeobrażać swoja forme, a w czasie podróży do miejsca docelowego jest całkowicie niewykrywalne.
Inkantacja: Expelliarmus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka
Kolor Światła: Szkarłatny promień
Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
Inkantacja: Explosnot
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta
Kolor Światła: Zielono-żółty promień
Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary.
Inkantacja: Expulso
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamachnięcie się na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej
Inkantacja: Faciatus Reparo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Okrążenie różdżką twarzy
Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek
Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni.
Inkantacja: Felixempra
Poziom: Dorosły *
Ruch: Ósemka nakreślona końcem różdżki
Kolor Światła: brak
Działanie: Kończy proces zaparzania eliksiru Felix Felicis.
Inkantacja: Ferropedio
Poziom: Dorosły *
Ruch: nacelowanie na pazury stworzenia.
Kolor Światła: Srebrny promień
Działanie: Trzykrotnie powiększa pazury stworzenia i zmienia je w stalowe.
Inkantacja: Ferula
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Trójkątny znak
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy bandaże, szyny, które podtrzymują złamaną kończynę w odpowiedniej pozycji.
Inkantacja: Fianto Duri
Poziom: Dorosły *
Ruch:
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Urok obronny pozwalający wzmocnić magiczne tarcze i bariery.
Nazwa: Zaklęcie Fideliusa
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Brak
Kolor Światła: bladobiały
Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę.
Inkantacja: Finestra
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie na szybę
Kolor Światła: Blado-niebieski
Działanie: zaklęcie, rozbijające szybę okna w proch.
Inkantacja: Finite Incantatem
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Przypomina on obrys tarczy
Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
Inkantacja: Fireneus Varancius
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Zatoczenie dookoła wybrangeo terenu okręgu różdżką
Kolor Światła: czerwony
Działanie: Tworzy dookoła rzucającego ogromne kręgi ognia, które podpalają wszystko.
Inkantacja: Firestorm
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Zatoczenie nad swoją głową dużego okręgu różdżką
Kolor Światła: Płomienno-czerwony
Działanie: Tworzy ogromny pierścień ognia wydobywający się z różdżki, mogący atakować przeciwników.
Inkantacja: Flagrante
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu
Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok.
Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu.
Inkantacja: Flagrate
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Tworzy ogniste znaki z których można stworzyć napis.
Inkantacja: Flipendo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego)
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników.
Inkantacja: Flipendo Duo
Poziom: Dorosły *
Ruch: Zamachnięcie się różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Potężniejsza wersja Flipendo
Inkantacja: Flipendo Tria
Poziom: Dorosły **
Ruch: Spirala prawoskrętna, podwójna do środka
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Potężniejsza wersja Flipendo Duo, może tworzyć miniaturowe tornada.
Inkantacja: Fulgari
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika.
Kolor Światła: Zimno-Biały
Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
Inkantacja: Fulgur
Poziom: Dorosły **
Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna
Kolor Światła: Biało-błękitny
Działanie: Zaklęcie służące do przywołania błyskawicy.
Inkantacja: Fumos
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służace do wytworzenia chmury czarnego dymu.
Inkantacja: Fumos Duo
Poziom: Dorosły*
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę, a potem w dół
Kolor: Ciemnoczerwone
Działanie: Potężniejsza wersja zaklęcia Fumos
Inkantacja: Funiculus
Poziom: Dorosły*
Ruch: Energiczne machnięcie różdżką z pionu do poziomu
Kolor: biało-niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Pozwala wyczarować niewidzialne liny, które można kontrolować.
Inkantacja: Furiatus
Poziom: Dorosły
Ruch: Przypomina znak nieskończoności
Kolor: Szary
Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony
Inkantacja: Furnunculus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę.
Kolor: Złoty
Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze).
Inkantacja: Fracto Strata
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki.
Inkantacja: Freeze
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Niebieski
Działanie: Sprawia, że bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
Inkantacja: Geminio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Zaklęcie nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszczców, pieniędzy, banknotów, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami.
Inkantacja: Glacius
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Błękit
Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Glacius Duo
Poziom: Dorosły*
Ruch: Pociągnięcie różdżką po skosie
Kolor: Niebieski
Działanie: Potężniejsza wersja Glacius. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Glacius Tria
Poziom: Dorosły**
Ruch: Pociągnięcie różdżką po skosie
Kolor: Niebieski
Działanie: Potężniejsza wersja Glacius Duo. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Glisseo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
Inkantacja: Gluto
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie permanentnie przyklejony do miejsca, w którym się znajduje.
Inkantacja: Harmonia Nectere Passus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do naprawy Szafki Zniknięć.
Inkantacja: Herbifors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką na cel
Kolor: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty.
Inkantacja: Herbivicus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Przypominający listek kasztanowca
Kolor: Zielony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast.
Inkantacja: Hilaritatem
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Zielony
Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu.
Inkantacja: Homenum Revelio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
Inkantacja: Illegibilus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką na tekst.
Kolor: Brak
Działanie: Illegibilus to zaklęcie używane do poprawienia nieczytelnego tekstu.
Inkantacja: Immobulus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skierowanie różdżki w cel
Kolor: Fioletowy
Działanie: Unieruchamia żywe obiekty.
Inkantacja: Immolante
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający płomyk
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Zaklęcie tworzy tańczące płomienie, które mają na celu spalić wroga.
Inkantacja: Impedimenta
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pozioma kreska
Kolor: Turkusowy
Działanie: Spowalnia ofiarę.
Inkantacja: Impervius
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę.
Inkantacja: Impetaxio
Poziom: Dorosły**
Ruch: Nakreślone koło różdżką
Kolor: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie to pozwala wystrzelić jednocześnie kilka ofensywnych grotów o fioletowym kolorze w kilku kierunkach, które mogą uderzyć przeciwnika, odrzucić go czy nawet oszołomić.
Inkantacja: Incarcerous
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pchnięcie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu)
Inkantacja: Incarcifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch haczykowaty
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala spętać/uwięzić kogoś transmutując pobliski obiekt/mebel (np. sieć, żyrandol, krzesło etc)
Inkantacja: Incendio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Brak
Działanie: Wytwarza ogień.
Inkantacja: Incendio Duo
Poziom: Dorosły*
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Zielony
Działanie: Silniejsza wersja Incendio.
Inkantacja: Incendio Tria
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ruch różdżką w dół
Kolor: Niebieski
Działanie: Ulepszenie Incendio i Incendio Duo.
Inkantacja: Incussus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor: żółtawy promień
Działanie: Tworzy eksplozję.
Inkantacja: Indespectus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Powoduje że cel doskonale komponuje się z otoczeniem.
Inkantacja: Inflatus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ukłucie
Kolor: niebiesko-biały promień
Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe).
Inkantacja: Interverto
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Machnięcie
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania.
Inkantacja: Inverto Tempus
Poziom: Dorosły**
Ruch: Zatoczone koło przekreślone przez środek
Kolor: Srebrny
Działanie: Zaklęcie pozwalające na cofnięcie danego momentu mającego miejsce w przestrzeni, np. jeżeli ktoś wpadnie przez okno zbijając je, możemy sprawić, że wypadnie z powrotem a okno wróci na miejsce, jak gdyby nigdy nic takiego się nie stało.
Inkantacja: Iterio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor: błękitny
Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara poślizgnie się i przewróci.
Inkantacja: Lubbere
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Szary
Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
Inkantacja: Lacarnum Inflamarae
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wystrzeliwuje mały płomień z różdżki.
Inkantacja: Jęzlep
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Sprawia, że język przykleja się do podniebienia.
Inkantacja: Kameleus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu.
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon.
Inkantacja: Lapifors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Obrót nadgarstka
Kolor: Brak
Działanie: Zmienia małe obiekty w prawdziwe króliki.
Inkantacja: Legilimens (wymaga zgody)
Poziom: Dorosły***
Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę.
Kolor: Niebieski
Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary.
Inkantacja: Levicorpus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Podobny do rzucania lassa
Kolor: Czerwony
Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
Inkantacja: Levitatio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor: Różowy
Działanie: Zaklęcie sprawia że przedmiot lewituje przez kilka chwil.
Inkantacja: Liberacorpus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zatoczone kółeczko.
Kolor: Brak
Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
Inkantacja: Livorex
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje wodoodporne niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku.
Inkantacja: Locomotor
Poziom: Dorosły
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
Inkantacja: Locomotor Mortis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk
Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund
Działanie: Blokuje nogi razem.
Inkantacja: Locus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Urok który kładzie obiekt na celu.
Inkantacja: Lumos
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pętelka
Kolor: Niebieski
Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końcówki różdżki.
Inkantacja: Lumos Duo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skieruj różdżkę w ziemię i na cel
Kolor: Żółty
Działanie: Tworzy intensywną wiązkę światła na końcu różdżki.
Inkantacja: Lumos Maxima
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Machnięcie różdżką
Kolor: Niebiesko-białe
Działanie: Tworzy kulę światła.
Inkantacja: Lumos Solem
Poziom: Dorosły
Ruch: Zamach różdżką
Kolor: Niebieskie
Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce.
Inkantacja: Melosens
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
Inkantacja: Melofors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Okrąg
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po od kilku do kilkunastu minut.
Inkantacja: Meteolojinx Recanto
Poziom: Dorosły*
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zakańcza efekty zaklęć zmieniających pogodę.
Inkantacja: Mimblewimble
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Dwukrotna pętelka.
Kolor: Brak
Działanie: Przekleństwo, które uniemożliwia wyjawienie pewnych informacji przez osobę, na którą zostało rzucone poprzez zawinięcie się jej języka do tyłu na pewien czas.
Inkantacja: Miniventus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pozioma fala
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki. (Tak jak z suszarki)
Inkantacja: Mobilicorpus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pętla nieskończoności.
Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną
Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami.
Inkantacja: Mucus ad Nauseam
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół.
Kolor światła: Szmaragdowy
Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru.
Inkantacja: Muffliato
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Gest wyznaczający barierę nad sobą
Kolor światła: Brak
Działanie: Czar ten wypełnia uszy ludzi niezidentyfikowanym brzęczeniem, aby nie mogli podsłuchiwać rozmów w pobliżu.
Inkantacja: Multicorfors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem
Kolor światła: Czerwony
Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru.
Inkantacja: Multiforte
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ruch przypominający pionowe tornado.
Kolor światła: fala poziomego dymu lecącego z dużą prędkością w stronę przeciwników
Działanie: Zaklęcie używane do pokonania kilku przeciwników.
Inkantacja: Mutaboiler
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Kłucie
Kolor światła: Brak
Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito.
Inkantacja: Mutauris
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający szóstę
Kolor światła: Kolorowy
Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty.
Inkantacja: Mutatio Skullus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch zbliżony do litery L
Kolor światła: Bordowy błysk
Działanie: Pozwala zmutować głowę przeciwnika w ten sposób, że zyska on dodatkową głowę.
Inkantacja: Mutatorment
Poziom: Dorosły**
Ruch: Puknięcie
Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki
Działanie: Wywołuje u ofiary bardzo bolesną transmutację, mogącą doprowadzić nawet do śmierci.
Inkantacja: Navigatio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Brak
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
Inkantacja: Nebula
Poziom: Dorosły*
Ruch: Ciągła linia z zawijasem w połowie.
Kolor światła: Złota smuga
Działanie: Tworzy Mgłę Limbo złotej barwy lewitującą nad ziemią. Kiedy się w nią wejdzie, ma się wrażenie, że grawitacja została odwrócona i zwisamy z powierzchni ziemi do góry nogami.
Inkantacja: Noctambulo
Poziom: Dorosły
Ruch: Należy wycelować jedynie w głowę.
Kolor światła: Mało widoczny fiolet.
Działanie: Pozwala wymusić lunatykowanie na osobach śpiących lub nieprzytomnych i sterować nimi.
Inkantacja: Nox
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Stuknięcie.
Kolor światła: Brak
Działanie: Wyłącza światło stworzone zaklęciem Lumos.
Inkantacja: Non Portalum
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty.
Kolor światła: Brak
Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
Inkantacja: Oculus Reparo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Obrót i trach
Kolor światła: Pojawia się jedynie mało widoczna iskierka
Działanie: Naprawia okulary.
Inkantacja: Obliviate
Poziom: Dorosły*
Ruch: Przypominający ludźki umysł
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Używane do wymazywanie konkretnego zdarzenia z czyjejś pamięci.
Inkantacja: Obscuro
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką.
Kolor światła: Wiązka czarnego dymu
Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary.
Inkantacja: Obstupefacio
Poziom: Dorosły**
Ruch: Obrót dookoła głowy i trach.
Kolor światła: Biały
Działanie: Zaklęcie, które wysyła falę uderzeniową we wszystkie strony, która oszałamia przeciwników.
Inkantacja: Offero
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Obrót.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
Inkantacja: One, Two, Three, Fur!
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Stuknięcie.
Kolor światła: Brązowy
Działanie: Powoduje rośnięcie futra u ofiary.
Inkantacja: Oppugno
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel.
Inkantacja: Orbis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający 9
Kolor światła: Żółty
Działanie: Zasysa cel do ziemi.
Inkantacja: Orchideous
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Okrąg.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy bukiet kwiatów
Inkantacja: Pakuj
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Brak.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Pakuje kufer.
Inkantacja: Partis Temporus
Poziom: Dorosły**
Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo
Kolor światła: Bordowy
Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
Inkantacja: Perforante
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ukłucie, obrót nadgarstka i pociągnięcie do siebie.
Kolor światła: Niebieski błysk.
Działanie: Zaklęcie służące do tworzenia dziur w obiektach zarówno żywych, jak i martwych - dziury stworzone tym zaklęciem wyglądają na wyżarte/wypalone.
Inkantacja: Periculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżki w górę.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry z różdżki rzucającego zaklęcie.
Inkantacja: Perlevisio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Przypominający "4" od góry.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Czyni przedmiot bardzo lekkim (niczym piórko)
Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Poczwórne machnięcię różdżką.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie przeciw chochlikom.
Inkantacja: Petrificus Totalus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch na kształt klucza.
Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga w pozycji podobnej do salutowania, zwykle ofiary opadają na ziemię.
Inkantacja: Piertotum Locomotor
Poziom: Dorosły***
Ruch: Podniesienie różdżki w górę.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego.
Inkantacja: Piscatus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Linia w górę i w dół.
Kolor światła: Złocisty
Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary.
Inkantacja: Plectere Crus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić.
Inkantacja: Portus
Poziom: Dorosły
Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot
Kolor światła: Niebieskie
Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik.
Inkantacja: Prior Incantato
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Znak przypominający "W"
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatnio rzuconego zaklęcia różdżką, na którą rzuci się zaklęcie.
Inkantacja: Prohibeo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot
Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie
Działanie: Zaklęcie, które uniemożliwa przywołanie przedmiotu zaklęciem przez osobę inną niż właściciel.
Inkantacja: Protego
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Linia z dołu do góry.
Kolor światła: Przeźroczysty.
Działanie: Tworzy tarczę, która odbija czary i fizyczne ataki.
Inkantacja: Protego Horribilis
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9" zakończoną spiralą
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Potężna tarcza przeciw czarnej magii.
Inkantacja: Protego Maxima
Poziom: Dorosły***
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "3"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Potężna tarcza przeciw czarnej magii. Tak potężna, iż może zdezintegrować osoby które podejdą za blisko.
Inkantacja: Protego Totalum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy tarczę nad małym obszarem, która nie pozwoli przedostać się niczemu oprócz Zaklęć Niewybaczalnych.
Inkantacja: Protego Uniqulum
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "6"
Kolor światła: Jaskrawy niebieski.
Działanie: Wzmocniona forma zaklęcia Protego, a raczej jej kolejny rodzaj. Jest przeznaczony do ochrony miejsc oraz terenów, które mają blokować deportację, deportację łączną oraz teleportację skrzatów - skrzaty mogą deportować się w obrębie bariery, oraz poza nią. Jednakże nie mogą deportować się docelowo z zewnątrz w obręb bariery. Tworzy wokół wyznaczonego miejsca magiczną niewidzialną i nienamacalną barierę.
Bariera na terenie Hogwartu jest poddana modyfikacji, ponieważ dopuszcza jedynie skrzaty pracujące na terenie zamku, oraz te, które są własnością nauczycieli oraz personelu hogwarckiego.
Inkantacja: Porucho!
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Machnięcie różdzką.
Kolor światła: Zielonkawy
Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
Inkantacja: Pulvinus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Obrócenie nadgarstka.
Kolor światła: Turkusowy
Działanie: Tworzy nad przedmiotem niewidzialną poduszkę, stosowane zwykle w miotlarstwie.
Inkantacja: Purpuraculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie.
Kolor światła: Fioletowy.
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy.
Inkantacja: Radices Capio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wycelowanie.
Kolor światła: brązowo-kremowy
Działanie: Zaklęcie, które transmutuje nogi zwierzęcia/stworzenia w korzenie i przywiera je do ziemi.
Inkantacja: Rebus Revelare
Poziom: [OOC:2]
Ruch: wycelowanie
Kolor światła: różowy
Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
Inkantacja: Redactum Skullus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Okrąg.
Kolor światła: Czerwone
Działanie: Jest to zaklęcie zmniejszające czyjąś głowę. Jest to przeciwzaklęcie dla Engorgio Skullus.
Inkantacja: Reducio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Symbol "V"
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio.
Inkantacja: Reducto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Znak większości
Kolor światła: Niebieski
Działanie: Dezintegruje przedmioty.
Inkantacja: Reficio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pozioma linia
Kolor światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie zmienia dwa obiekty w jeden inny.
Inkantacja: Reparifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Symbol przypominający "P"
Kolor światła: Fioletowo-biały
Działanie: Odwraca pomniejsze schorzenia magiczne, takie jak zatrucie czy paraliż.
Inkantacja: Relashio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdzką na daną rzecz.
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zaklęcie służace do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związanego
Inkantacja: Rennervate
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Stuknięcie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych.
Inkantacja: Reparifrage
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający literę "C"
Kolor Światła: Białe iskierki
Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
Inkantacja: Reparo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów.
Inkantacja: Repello Muggletum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Trzyma mugoli z dala od magicznych miejsc, powodując iż przypominają sobie o ważnych spotkaniach i zapominają, co właśnie robili.
Postanowienie MG: Bariery
Inkantacja: Repello inimigotum
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "7"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Dezintegruje osoby które wejdą w obszar zaklęcia.
Inkantacja: Resplendo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Łuk od miejsca pobieranego do miejsca docelowego
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wypełnia naczynia cieczą, którą zawierają, pobierając ją z miejsca, z którego została pobrana do naczynia.
Inkantacja: Retrocapillum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy
Kolor Światła: Brązowo-żółte
Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy.
Inkantacja: Spectare (WYMAGA ZGODY)
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Stuknięcie końcem różdżki pustej mapy
Kolor Światła: Biały blask chwilowo rozpromieniający kartkę
Działanie: Zaklęcie pozwalające stworzyć mapę okolicy lub danego miejsca, która pozwoli śledzić ruchy każdej obecnej tam osoby poprzez podpisane imieniem i nazwiskiem ślady chodzące po kartce.
Inkantacja: Rictusempra
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka
Kolor Światła: żółte
Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę.
Inkantacja: Riddikulus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina
Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki
Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego.
Inkantacja: Rumpoculus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: okrąg i skinięcie
Kolor Światła: biało-różowy promień
Działanie: Sprawia że przeciwnika strasznie bolą oczy.
Inkantacja: Salvio Hexia
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Jedno z wielu obszarowych zaklęć obronnych, zaznaczony teren czyni niewidzialnym dla innych, dostrzega się obiekt dopiero po przekroczeniu bariery.
Postanowienie MG: Bariery
Inkantacja: Scopaestop
Poziom: Dorosły
Ruch: pozioma linia skierowana od trzonka miotły po końce wici
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie po raz pierwszy zastosowane w kometach (KLASA 1)40, aby zapobiec wypadkom i wylatywaniem graczy poza polę gry.
Inkantacja: Chłoszczyść
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający literę "S"
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia.
Inkantacja: Sentinellum
Poziom: Dorosły *
Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służace do wykrycia osób, które stały się niewidzialne za pomocą magii.
Inkantacja: Serpensortia
Poziom: [OOC:2]
Ruch: nacelowanie
Kolor Światła: Białe
Działanie: Tworzy węża wystrzeliwującego z różdżki czarodzieja rzucającego zaklęcie.
Inkantacja: Silencio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś.
Inkantacja: Skup Się!
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować.
Inkantacja: Skurge
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy.
Inkantacja: Signaculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający literę "V"
Kolor Światła: biały blask z końca różdżki
Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę
Inkantacja: Slugulus Eructo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na przeciwnika
Kolor Światła: Zielony promień
Działanie: powoduje wymiotowanie celu ślimakami przez dziesięć minut. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania.
Inkantacja: Solve Regulatis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę.
Inkantacja: Somnus Maxima
Poziom: [OOC:3]
Ruch: skośna linia w dół (w prawo)
Kolor Światła: miodowy, mglisty promień
Działanie: Zaklęcie to sprawia, iż ofiara zapada w głęboki sen, podczas którego sprawia wrażenie nieprzytomnej - nawet nie oddycha.
Inkantacja: Sonorus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego.
Inkantacja: Sonitus Emitus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: ruch przypominający cyfrę "0"
Kolor Światła: Biało-Niebieski
Działanie: Wchodząc na teren zabezpieczony tym zaklęciem wzbudzasz głośny pisk.
Inkantacja: Specialis Revelio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy
Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt
Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice.
Inkantacja: Spongify
Poziom: [OOC:2]
Ruch: podwójna spirala w dół
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu.
Inkantacja: Steleus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: ruch przypominający romb
Kolor Światła: zielone pierścienie
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez krótki okres czasu.
Nazwa: Tabu [Wymagane udokumentowanie nauki tego zaklęcia od postaci, która już je potrafi]
Poziom: Dorosły ***
Ruch:
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Tylko niektóre, najsłabsze bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno.
Inkantacja: Tanta Rejecto
Poziom: Dorosły *
Ruch: ruch przypominający podwójny symbol błyskawicy
Kolor Światła: biało-żółty
Działanie: Zaklęcie to powoduje, że jeśli ktoś nas dotknie, zostaje porażony wiązką energii elektrycznej (może zostać jedynie kopnięty prądem, a może odrzucony nawet na kilka metrów, zależnie od siły jaką włożymy w zaklęcie). Działa ono jednak tylko w charakterze obronnym - jeżeli go użyjemy i my kogoś dotkniemy, nic się nie stanie.
Inkantacja: Tarantallegra
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
Inkantacja: Tenacio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą
Kolor Światła: białe światło z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie pozwalające chwycić coś bardzo mocno.
Inkantacja: Tergeo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: brak
Działanie: Wysysa ciecz
Inkantacja: Terrificus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę
Kolor Światła: zielony promień
Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa.
Inkantacja: Tingle Dingle
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na ogień
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki.
Inkantacja: Titillando
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie służące do wywołania u ofiary łaskotek i osłabienia.
Inkantacja: Ultimo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: pojedyńczy ruch okrężny zgodnie ze wskazówkami zegara
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zakańczające proces tworzenia eliksiru, niezbędne jest rzucenie go na koniec, by zaczął on działać. Objawia się jako białe światło, które strzela w powierzchnię eliksiru. Jedynie do Felix Felicis stosuje się inne zaklęcie - Felixempra.
Inkantacja: Infragilitus
Poziom: Dorosły *
Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry
Kolor Światła: złoto-srebrny promień
Działanie: Zaklęcie służące do uczynienia czegoś niezniszczalnym.
Inkantacja: Veni Foras!
Poziom: Dorosły
Ruch: pozioma linia w lewo po czym pionowa w górę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje wysunięcie się wnętrzności z klatki piersiowej celu, stosowane w medycynie. Koniecznie musi zostać wymówione rozkazującym tonem. Działa tylko na osoby nieprzytomne, pod narkozą.
Inkantacja: Ventus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty.
Inkantacja: Ventus Duo
Poziom: Dorosły **
Ruch: Podwójna spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Silniejsza wersja zaklęcia Ventus
Inkantacja: Verdillious
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki.
Inkantacja: Vestimentum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na część ubioru
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
Inkantacja: Vetocaptum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: poziomy zygzak
Kolor Światła: Czerwono-różowy promień
Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary.
Inkantacja: Funis Flammatus
Poziom: Dorosły **
Ruch: Zamach różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
Inkantacja: Viburnum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający symbol nieskończoności
Kolor Światła: biały dymek z końca różdżki
Działanie: Sprawia, że śnieżki dręczą cel - bez przerwy gonią go i atakują.
Inkantacja: Vipera Evanesca
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na węża
Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki
Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu.
Inkantacja: Vis Veritatis
Poziom: Dorosły
Ruch: Slalom różdżką w dół
Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów.
Inkantacja: Viridiculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką w górę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki zielone iskry.
Inkantacja: Vulnera Sanentur
Poziom: Dorosły
Ruch: Przejechanie różdżką po ranach
Kolor Światła: Brak
Działanie: po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
Inkantacja: Volitatem
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch przypominający literę "J"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie.
Inkantacja: Waddiwasi
Poziom: [OOC:1]
Ruch: skierowanie różdżką na obiekt docelowy
Kolor Światła: biały promień
Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza)
Inkantacja: Wingardium Leviosa
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Obrót i skinięcie
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki.
Inkantacja: Wskaż Mi
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki
Kolor Światła: brak
Działanie: Różdżka rzucającego obraca się ku północy.
Nazwa: Zaklęcie parasola
Poziom: [OOC:2]
Inkantacja: Pluvidium
Ruch: Uniesienie różdżki ku górze
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: zaklęcie, które wyczarowuje magiczną tarczę w kształcie parasola, chroniącą przed deszczem.
Zaklęcia Klasa I
Inkantacja: Aculeus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Okrąg i pchnięcie
Kolor Światła: Żółto-brązowy
Działanie: Zaklęcie powoduje opuchnięcie osoby nim trafionej.
Inkantacja: Caeculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pozioma linia oraz skośny pionowa: “7”
Kolor Światła: Jasny niebieski
Działanie: Wystrzeliwuje niebieskie iskry z końca różdżki.
Inkantacja: Calvario
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Okrąg z ogonkiem
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie sprawiające nagłe wyłysienie przeciwnika.
Inkantacja: Cantis
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Litera “D” odwrotnie
Kolor Światła: Wielobarwny
Działanie: Zaklęcie zmuszające przeciwnika do niekontrolowanego śpiewu.
Inkantacja: Carpe Retractum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zamach kończący na celu
Kolor Światła: Świetlisty, fioletowy sznur
Działanie: Tworzy magiczną linę z końca różdżki, którą można ciągnąć cel w kierunku rzucającego.
Inkantacja: Caudare
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pchnięcie
Kolor Światła: Różowy błysk
Działanie: Zaklęcie, za pomocą którego można wyczarować komuś ogon.
Inkantacja: Colovaria
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Trzy okręgi idące w górę
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru celu
Działanie: Zmienia kolor celu.
Inkantacja: Contragenus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zmniejszający się do środka wir
Kolor Światła: Fioletowy rozbłysk światła, przypominający spirale
Działanie: Powoduje, że kolana ofiary pojawiają się na drugiej stronie jego/ jej nóg.
Inkantacja: Cortis
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pociągnięcie różdżki w swoją stronę
Kolor Światła: Żółty, mało widoczny
Działanie: Zaklęcie służące do obierania owoców i warzyw.
Inkantacja: Descendo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: zaklęcie niszczące, które powoduje opadanie obiektów.
Inkantacja: Deprimo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Różdżka skierowana w cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do robienia dziur w ścianach (bądź podłogach i sufitach).
Inkantacja: Devestigo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skierowanie różdżki po linii śladów
Kolor Światła: Niebieskawy obłoczek
Działanie: Usuwa ślady (Np. Ślady butów zostawione na śniegu. Nie działa na ślady magiczne)
Inkantacja: Diffindo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę "N"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Rozpruwa, przecina przedmioty. Użyte w niewłaściwy sposób mogło spowodować nawet śmierć.
Inkantacja: Disputatio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający literę "D" z "brzuszkiem" do dołu.
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Zmusza przeciwnika do bezsensownej paplaniny.
Inkantacja: Drętwota
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pionowa linia skierowana ku górze
Kolor Światła: Czerwony promień bądź niebieski, zależnie od mocy.
Działanie: Ogłusza ofiarę. Jeśli zostanie użyte zbyt mocno, może pozostawić ofiarę w stanie nieświadomości.
Inkantacja: Emundare
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Przejechanie końcem różdżki po papierze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające usunąć kleksy zrobione przy pisaniu piórem.
Inkantacja: Enguis
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na stopy
Kolor Światła: blado-różowy promień
Działanie: Powoduje u ofiary rośnięcię paznokci u nóg w bardzo szybkim tempie.
Inkantacja: Expelliarmus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skośna linia idąca w prawy dolny róg, po czym podwójna lewoskrętna spirala do środka
Kolor Światła: Szkarłatny promień
Działanie: Wytrąca przedmiot z rąk ofiary, użyte z większą mocą może powalić przeciwnika.
Inkantacja: Explosnot
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na nos i nakreślenie trójkąta
Kolor Światła: Zielono-żółty promień
Działanie: Zielone gluty tryskają z nosa ofiary.
Inkantacja: Fracto Strata
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Proste zaklęcie służące do niszczenia słabych obiektów. Trafione tym zaklęciem przedmioty rozpadają się na kawałki.
Inkantacja: Freeze
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Niebieski
Działanie: Sprawia, że bryła lodu pokrywa buty/łapy ofiary, przykuwając je do podłogi.
Inkantacja: Gluto
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Obiekt, na który zostanie rzucone zaklęcie, zostanie permanentnie przyklejony do miejsca, w którym się znajduje.
Inkantacja: Herbivicus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Przypominający listek kasztanowca
Kolor: Zielony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż kwiaty i rośliny kwitną natychmiast.
Inkantacja: Illegibilus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką na tekst.
Kolor: Brak
Działanie: Illegibilus to zaklęcie używane do poprawienia nieczytelnego tekstu.
Inkantacja: Immobulus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skierowanie różdżki w cel
Kolor: Fioletowy
Działanie: Unieruchamia żywe obiekty.
Inkantacja: Iterio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor: błękitny
Działanie: Zaklęcie, które sprawia, że ofiara poślizgnie się i przewróci.
Inkantacja: Lacarnum Inflamarae
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wystrzeliwuje mały płomień z różdżki.
Inkantacja: Jęzlep
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Sprawia, że język przykleja się do podniebienia.
Inkantacja: Levitatio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor: Różowy
Działanie: Zaklęcie sprawia że przedmiot lewituje przez kilka chwil.
Inkantacja: Livorex
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje wodoodporne niebieskie płomyki, które mogą być przechowywane w pojemniku.
Inkantacja: Lumos
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pętelka
Kolor: Niebieski
Działanie: Tworzy wąską wiązkę światła, które świeci z końcówki różdżki.
Inkantacja: Miniventus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Pozioma fala
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to powoduje wystrzelenie strumienia ciepłego powietrza z końca różdżki. (Tak jak z suszarki)
Inkantacja: Nox
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Stuknięcie.
Kolor światła: Brak
Działanie: Wyłącza światło stworzone zaklęciem Lumos.
Inkantacja: Oculus Reparo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Obrót i trach
Kolor światła: Pojawia się jedynie mało widoczna iskierka
Działanie: Naprawia okulary.
Inkantacja: Orchideous
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Okrąg.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy bukiet kwiatów
Inkantacja: Pakuj
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Brak.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Pakuje kufer.
Inkantacja: Periculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżki w górę.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Wystrzeliwuje czerwone iskry z różdżki rzucającego zaklęcie.
Inkantacja: Perlevisio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Przypominający "4" od góry.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Czyni przedmiot bardzo lekkim (niczym piórko)
Inkantacja: Peskipiksi Pesternomi
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Poczwórne machnięcię różdżką.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie przeciw chochlikom.
Inkantacja: Purpuraculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wycelowanie, w którą stronę petardy mają lecieć oraz pchnięcie.
Kolor światła: Fioletowy.
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki fioletowe petardy.
Inkantacja: Reficio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pozioma linia
Kolor światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie zmienia dwa obiekty w jeden inny.
Inkantacja: Relashio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdzką na daną rzecz.
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zaklęcie służace do uwolnienia przedmiotu trzymanego lub związanego
Inkantacja: Rumpoculus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: okrąg i skinięcie
Kolor Światła: biało-różowy promień
Działanie: Sprawia że przeciwnika strasznie bolą oczy.
Inkantacja: Chłoszczyść
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający literę "S"
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie używane do czyszczenia.
Inkantacja: Silencio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: półokrąg w lewo skierowany "brzuszkiem" do dołu, po czym pionowa linia w dół
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do uciszenia kogoś/czegoś.
Inkantacja: Signaculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający literę "V"
Kolor Światła: biały blask z końca różdżki
Działanie: Pozwala zapieczętować kopertę
Inkantacja: Slugulus Eructo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na przeciwnika
Kolor Światła: Zielony promień
Działanie: powoduje wymiotowanie celu ślimakami przez dziesięć minut. Rozmiar ślimaków zmniejsza się z czasem wymiotowania.
Inkantacja: Steleus
Poziom: [OOC:1]
Ruch: ruch przypominający romb
Kolor Światła: zielone pierścienie
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem będzie kichała przez krótki okres czasu.
Inkantacja: Tarantallegra
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje niekontrolowane pląsanie nóg ofiary.
Inkantacja: Tenacio
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie na dłoń chwytającą
Kolor Światła: białe światło z końca różdżki
Działanie: Zaklęcie pozwalające chwycić coś bardzo mocno.
Inkantacja: Tergeo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: brak
Działanie: Wysysa ciecz
Inkantacja: Titillando
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający "P" pisane kursywą
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie służące do wywołania u ofiary łaskotek i osłabienia.
Inkantacja: Ultimo
Poziom: [OOC:1]
Ruch: pojedyńczy ruch okrężny zgodnie ze wskazówkami zegara
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zakańczające proces tworzenia eliksiru, niezbędne jest rzucenie go na koniec, by zaczął on działać. Objawia się jako białe światło, które strzela w powierzchnię eliksiru. Jedynie do Felix Felicis stosuje się inne zaklęcie - Felixempra.
Inkantacja: Verdillious
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Skierowanie różdżki w dowolne miejsce
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje zielone iskry z końca różdżki.
Inkantacja: Viburnum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Ruch przypominający symbol nieskończoności
Kolor Światła: biały dymek z końca różdżki
Działanie: Sprawia, że śnieżki dręczą cel - bez przerwy gonią go i atakują.
Inkantacja: Viridiculum
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Wskazanie różdżką w górę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Wystrzeliwuje z różdżki zielone iskry.
Inkantacja: Waddiwasi
Poziom: [OOC:1]
Ruch: skierowanie różdżką na obiekt docelowy
Kolor Światła: biały promień
Działanie: Pozwala na wystrzeliwywanie małych obiektów (np. gumy z dziurki od klucza)
Inkantacja: Wingardium Leviosa
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Obrót i skinięcie
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służące do lewitacji przedmiotu, który kontrolować można za pomocą różdżki.
Inkantacja: Wskaż Mi
Poziom: [OOC:1]
Ruch: Po wypowiedzeniu, położenie różdżki
Kolor Światła: brak
Działanie: Różdżka rzucającego obraca się ku północy.
Spis zaklęć Klasa II
Inkantacja: Accio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Półkole, kierując różdżkę w swoją stronę
Kolor Światła: Brak
Działanie:Zaklęcie przywołujące przedmiot do rzucającego, można go użyć na dwa sposoby, celując w przedmiot lub wymawiając jego nazwę. Żeby je rzucić trzeba wiedzieć gdzie jest ten przedmiot i mocno się na nim skupić.
Inkantacja: Aquamenti
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pozioma litera “S”
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy fontannę lub strumień wody z końca różdżki.
Inkantacja: Alarte Ascendare
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Szybki ruch w górę
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga
Działanie: Wystrzeliwuje cel wysoko w powietrze.
Inkantacja: Alohomora
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pionowa “S”
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Otwiera różne zamki, może otworzyć drzwi zamknięte przez zaklęcie zamykające jednak, drzwi zależnie od mocy zamykającego mogą się nie otworzyć.
Inkantacja: Anapneo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Delikatny obrót
Kolor Światła: Zielony błysk
Działanie: Oczyszcza drogi oddechowe
Inkantacja: Anteoculatia
Poziom: [OOC:2]
Ruch: “Zygzak” idący w górę
Kolor Światła: Bordowy
Działanie: Zmienia włosy w poroże
Inkantacja: Aparecium
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Płynna fala i pozioma linia
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie ujawniające niewidzialny tusz.
Inkantacja: Aqua Eructo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pozioma litera “S” i energiczny ruch w górę
Kolor Światła: Jasno niebieskie
Działanie: Zaklęcie tworzące strumień czystej wody, pompę wodną możliwą zmieść z nóg przeciwnika, którym możemy sterować z końca różdżki.
Inkantacja: Arania Exumai
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pchnięcie z ogonkiem w lewą stronę
Kolor Światła: Biały rozbłysk światła
Działanie: Czar używany do ranienia pająków.
Inkantacja: Ascendio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Różdżka skierowana ku górze
Kolor Światła: Brak
Działanie: Ciągnie rzucającego w stronę powietrza spod wody.
Inkantacja: Avis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Dwa półkola z "brzuszkiem" skierowanym w górę
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Wyczarowuje stado widm-ptaków z końca różdżki. Widma są coraz realistyczniejsze wraz ze wzrostem umiejętności czarodzieja. Nie są one materialne, ale przy użyciu Oppugno mogą zdezorientować czarodzieja latając wokół niego i wywoływać nieprzyjemne uczucie dziobiąc.
Inkantacja: Bombarda
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamach
Kolor Światła: Wyblakły biały
Działanie: Tworzy małą eksplozję
Inkantacja: Bąblogłowa
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Łezka
Kolor Światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy duży bąbel powietrza dookoła głowy.
Inkantacja: Callucornis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pętla od dołu
Kolor Światła: Złocisto-pomarańczowy
Działanie: Sprawia że na skórze celu pojawia się coś w rodzaju płatków kukurydzianych.
Inkantacja: Cistem Aperio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający literę “U”
Kolor Światła: Biały
Działanie: Otwiera skrzynie i pudła.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
Inkantacja: Colloportus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Przypomina kształt litery “P”, jednak bardziej szpiczasty
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zamyka drzwi itp. rzeczy, które można zamknąć, otworzyć je można tylko przeciw zaklęciem lub kluczem.
Inkantacja: Confringo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Dwa zamachy zaczynając od prawej
Kolor Światła: Fioletowy
Działanie: Powoduje wybuch celu oraz spalenie resztek.
Inkantacja: Confundo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: ruch przypominający pionową falę
Kolor Światła: biały promień o wyglądzie podobnym do dymu
Działanie: Sprawia że cel odczuwa zmieszanie oraz zdezorientowanie.
Inkantacja: Cornalingo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Na kształt trójkąta
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zmienia język ofiary w róg.
Inkantacja: Crinus Muto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zależnie od zmiany koloru włosów
Działanie: Pozwala zmienić kolor i styl czyjejś fryzury.
Inkantacja: Deflammatus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamach od dołu przypominający “P”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do gaszenia ognia.
Inkantacja: Defodio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch do siebie
Kolor Światła: Pomarańczowy błysk
Działanie: Czar pozwalający oderwać duże kawałki z celu.
Inkantacja: Densalinto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką na włosy
Kolor Światła: brązowy
Działanie: Zaklęcie służące do zagęszczenia włosów ofiary.
Inkantacja: Densaugeo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na usta przeciwnika i skierowanie końca różdżki w dół w linii pionowej
Kolor Światła: Blado-żółty
Działanie: Powoduje szybkie rośnięcie zębów ofiary.
Inkantacja: Depulso
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: zaklęcie odpychające, przeciwieństwo zaklęcia Accio.
Inkantacja: Diminuendo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Różdżka skierowana w cel.
Kolor Światła: Biała spirala okrążająca cel
Działanie: zaklęcie powodujące kurczenie się obiektu, na które zostało rzucone.
Inkantacja: Disincantatem
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający odwróconą piterę "D"
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zapobiega skutkom zaklęć (samozwracających zawartość itp.) na jednym przedmiocie lub zwierzęciu.
Inkantacja: Dissendium
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamach znad głowy.
Kolor Światła: Biało-Błękitny
Działanie: Otwiera niektóre tajne przejścia.
Inkantacja: Draconifors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Transformuje obiekt w małego smoka.
Inkantacja: Dracossis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na twarz przeciwnika + dźgnięcie powietrza przed sobą
Kolor Światła: Czerowono-pomarańczowe światło z końca różdżki
Działanie: Nadaje celowi ognisty oddech.
Inkantacja: Duro
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nieregularny Okrąg
Kolor Światła: Biało-szary
Działanie: Zmienia obiekt w kamień. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Ejectus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nakreślenie szpiczastego trójkąta
Kolor Światła: blado-Miętowy
Działanie: Pozwala wystrzelić obiekt z dużą prędkością w dowolnym kierunku.
Inkantacja: Emancipare
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Biały
Działanie: Uwalnia z więzów. Przeciwzaklęcie do Fulgari, Brachiabindo i Incarcerous.
Inkantacja: Endento
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wycelowanie w usta
Kolor Światła: Biało-żółty
Działanie: Zaklęcie powoduje odrośnięcie straconych zębów.
Inkantacja: Engorgio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Niepełny Okrąg (Otworzony na górze)
Kolor Światła: Lodowaty Niebieski
Działanie: Sprawia że cel rośnie.
Nazwa: Engorgio Skullus
Inkantacja: Engorgio Skullum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na głowę przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące rośnięcie czaszki ofiary, przeciwzaklęciem jest Redactum Skullus.
Inkantacja: Episkey
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Smagnięcie różdżką w powietrzu w stronę celu
Kolor Światła: brak
Działanie: zaklęcie leczące stosunkowo niewielkie urazy, takie jak złamane kości i chrząstki, rozcięte usta.
Inkantacja: Eppire
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamachnięcie się różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które pozwala utworzyć bicz wychodzący z końca różdżki. Można użyć go w celach ofensywnych by np. złapać kogoś za szyję.
Inkantacja: Epoximise
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skierowanie różdżki z jednego obiektu do drugiego
Kolor Światła: Mętny, blado-biały
Działanie: Zaklęcie służące do połączenia ze sobą dwóch obiektów, zupełnie tak jakby były sklejone.
Inkantacja: Erecto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skierowanie różdżki na cel
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie używane do rozstawienia czegoś, np. namiotu.
Inkantacja: Evanesco
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie na to, co ma zostać poddane zaklęciu i wykonanie szybkiego ruchu wahadłowego od prawej do lewej strony
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie powodujące iż dany obiekt znika.
Inkantacja: Everte Statum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Pomarańczowy promień
Działanie: Zaklęcie służace do odrzucenia przeciwnika w tył.
Inkantacja: Expulso
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zamachnięcie się na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Odpycha przeciwnika za pomocą siły odśrodkowej
Inkantacja: Faciatus Reparo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Okrążenie różdżką twarzy
Kolor Światła: pudrowo-różowy dymek
Działanie: Osoba trafiona tym zaklęciem sprawia wrażenie ładniejszej. Nie zmienia ono wedle zachcianek wyglądu, ale sprawia, że twarz jest ładniejsza - znikają bruzdy, krosty, brodawki, zmarszczki, osoba roztacza wokół siebie aurę piękna. Niewprawnie rzucone może jednak mieć odwrotne skutki. Długość trwania zależy od wprawy czarodzieja - od kilkunastu minut do nawet kilku dni.
Inkantacja: Ferula
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Trójkątny znak
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy bandaże, szyny, które podtrzymują złamaną kończynę w odpowiedniej pozycji.
Inkantacja: Finite Incantatem
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Przypomina on obrys tarczy
Kolor Światła: biały promień z blado-różowymi iskrami
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
Inkantacja: Flagrante
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Stuknięcie docelowego przedmiotu
Kolor Światła: Złoty połysk podczas rzucania, na przedmiocie na który chcemy nałożyć urok.
Działanie: zaklęcie, które powoduje, że przedmiot, na które zostało rzucone zaczyna parzyć przy dotknięciu.
Inkantacja: Flipendo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający symbol pierwiastka (matematycznego)
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Odpycha lub przewraca przeciwników.
Inkantacja: Furnunculus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół tworząc wybrzuszenie w prawą stronę.
Kolor: Złoty
Działanie: Ciało ofiary trafionej tym zaklęciem zaczynają pokrywać czyraki (lub pryszcze).
Inkantacja: Glacius
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Błękit
Działanie: Zaklęcie służące do zamrożenia celu. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Glisseo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pociągnięcie różdżką w dół
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające zmienić schody w płaski zjazd.
Inkantacja: Herbifors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką na cel
Kolor: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powoduje, iż z ofiary zaczynają wyrastać kwiaty.
Inkantacja: Hilaritatem
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Zielony
Działanie: Osoba trafiona zaklęciem staje się szczęśliwa i zadowolona, w przypadku złego rzucenia osoba dostaje napadu niekontrolowanego śmiechu.
Inkantacja: Impedimenta
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pozioma kreska
Kolor: Turkusowy
Działanie: Spowalnia ofiarę.
Inkantacja: Impervius
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Ten czar sprawia, że coś odpycha (dosłownie staje się odporne na) substancje i siły zewnętrzne w tym wodę.
Inkantacja: Incarcerous
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pchnięcie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Wiąże kogoś lub coś linami. (liny lecą w stronę celu)
Inkantacja: Incendio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Brak
Działanie: Wytwarza ogień.
Inkantacja: Inflatus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ukłucie
Kolor: niebiesko-biały promień
Działanie: Nadmuchuje obiekty (martwe lub żywe).
Inkantacja: Lubbere
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Szary
Działanie: Sprawia, że palce ofiary stają się galaretowate. Stosowane by uniemożliwić ofierze chwytanie przedmiotów.
Inkantacja: Lapifors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Obrót nadgarstka
Kolor: Brak
Działanie: Zmienia małe obiekty w prawdziwe króliki.
Inkantacja: Levicorpus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Podobny do rzucania lassa
Kolor: Czerwony
Działanie: Sprawia, że ofiara wisi do góry nogami za kostki.
Inkantacja: Liberacorpus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Zatoczone kółeczko.
Kolor: Brak
Działanie: Przeciwdziałanie zaklęcia Levicorpus.
Inkantacja: Locomotor Mortis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający kanciasty haczyk
Kolor: wąska wiązka bladoniebieskiego światła owijająca nogi przez kilka sekund
Działanie: Blokuje nogi razem.
Inkantacja: Locus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Urok który kładzie obiekt na celu.
Inkantacja: Lumos Duo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skieruj różdżkę w ziemię i na cel
Kolor: Żółty
Działanie: Tworzy intensywną wiązkę światła na końcu różdżki.
Inkantacja: Melofors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Okrąg
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Tworzy dynię na głowie przeciwnika, która może zostać zniszczona bądź sama rozpada się po od kilku do kilkunastu minut.
Inkantacja: Mobilicorpus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pętla nieskończoności.
Kolor światła: Promień przypominający wyglądem parę wodną
Działanie: Unosi przedmioty i porusza ciałami.
Inkantacja: Mucus ad Nauseam
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Gwałtowna linia z góry na dół.
Kolor światła: Szmaragdowy
Działanie: Sprawia że ofara dostaje nagłego ataku mocnego kataru.
Inkantacja: Multicorfors
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skośny ruch dłoni, zakręcając na końcu nadgarstkiem
Kolor światła: Czerwony
Działanie: To urok używany do zmiany koloru swojego ubioru.
Inkantacja: Mutaboiler
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Kłucie
Kolor światła: Brak
Działanie: Transformuje kociołek (itp.) w sito.
Inkantacja: Mutauris
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający szóstę
Kolor światła: Kolorowy
Działanie: Zmienia uszy w kumkwaty.
Inkantacja: Navigatio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Brak
Kolor światła: Brak
Działanie: Zaklęcie wymyślone przez Hagrida, napędza ono łodzie do ustalonego wcześniej miejsca.
Inkantacja: Obscuro
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wskazanie na kogoś różdżką.
Kolor światła: Wiązka czarnego dymu
Działanie: Powoduje pojawienie się opaski na oczach ofiary.
Inkantacja: Offero
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Obrót.
Kolor światła: Brak
Działanie: Zdejmuje z celu wszystkie magiczne efekty.
Inkantacja: One, Two, Three, Fur!
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Stuknięcie.
Kolor światła: Brązowy
Działanie: Powoduje rośnięcie futra u ofiary.
Inkantacja: Orbis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający 9
Kolor światła: Żółty
Działanie: Zasysa cel do ziemi.
Inkantacja: Petrificus Totalus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch na kształt klucza.
Kolor światła: Przezroczysto-błękitny promień
Działanie: Ofiara trafiona zaklęciem zastyga w pozycji podobnej do salutowania, zwykle ofiary opadają na ziemię.
Inkantacja: Piscatus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Linia w górę i w dół.
Kolor światła: Złocisty
Działanie: Powoduje wychodzenie sardynek z nosa ofiary.
Inkantacja: Plectere Crus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Wycelowanie w nogi ofiary i delikatne machnięcie.
Kolor światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie "poplątanych nóg". Ofiara może sama się wyswobodzić.
Inkantacja: Protego
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Linia z dołu do góry.
Kolor światła: Przeźroczysty.
Działanie: Tworzy tarczę, która odbija czary i fizyczne ataki.
Inkantacja: Porucho!
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Machnięcie różdzką.
Kolor światła: Zielonkawy
Działanie: Sprawia, że z uszu ofiary wyrastają kiełki poru.
Inkantacja: Pulvinus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Obrócenie nadgarstka.
Kolor światła: Turkusowy
Działanie: Tworzy nad przedmiotem niewidzialną poduszkę, stosowane zwykle w miotlarstwie.
Inkantacja: Rebus Revelare
Poziom: [OOC:2]
Ruch: wycelowanie
Kolor światła: różowy
Działanie: Zaklęcie, które pozwala szybko i poprawnie zidentyfikować składniki danego eliksiru.
Inkantacja: Reducio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Symbol "V"
Kolor światła: Fioletowe
Działanie: Zmniejsza powiększony obiekt. Przeciwzaklęcie dla Engorgio.
Inkantacja: Reducto
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Znak większości
Kolor światła: Niebieski
Działanie: Dezintegruje przedmioty.
Inkantacja: Rennervate
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Stuknięcie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie służące do budzenia osób nieprzytomnych.
Inkantacja: Reparifrage
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający literę "C"
Kolor Światła: Białe iskierki
Działanie: Używane do odwrócenia transmutacji. Powodzenie zależy od mocy czarodzieja, który transmutował obiekt oraz tego, który chce go odtransmutować.
Inkantacja: Reparo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Trójkątna spirala lewoskrętna w dół
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Zaklęcie służące do naprawiania obiektów.
Inkantacja: Resplendo
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Łuk od miejsca pobieranego do miejsca docelowego
Kolor Światła: Brak
Działanie: Wypełnia naczynia cieczą, którą zawierają, pobierając ją z miejsca, z którego została pobrana do naczynia.
Inkantacja: Retrocapillum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: okrąg końcem różdżki w kierunku głowy
Kolor Światła: Brązowo-żółte
Działanie: Zaklęcie pozwalające szybko przywrócić stracone włosy.
Inkantacja: Rictusempra
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Ruch przypominający obrys ptasiego piórka
Kolor Światła: żółte
Działanie: Powoduje zniewalające łaskotki, przez które ciężko oprzeć się padnięciu na podłogę.
Inkantacja: Riddikulus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: skinięcie końcem różdżki na bogina
Kolor Światła: Biało-niebieskie światło na końcu różdżki
Działanie: Używane do walki z boginem. Zaklęcie zmienia bogina w to, na czym skupi się rzucający zaklęcie, najlepiej coś śmiesznego.
Inkantacja: Serpensortia
Poziom: [OOC:2]
Ruch: nacelowanie
Kolor Światła: Białe
Działanie: Tworzy węża wystrzeliwującego z różdżki czarodzieja rzucającego zaklęcie.
Inkantacja: Skurge
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Skierowanie końca różdżki na ektoplazmę
Kolor Światła: Zielony
Działanie: Usuwa ektoplazmę pozostawianą przez duchy.
Inkantacja: Solve Regulatis
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na umowę spisaną na papierze
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż zdrajca zostaje pokryty bąblami a na jego czole pojawia się napis "DONOSICIEL". Zaklęcie to może zostać nałożone na umowę.
Inkantacja: Specialis Revelio
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nakierowanie różdżki na obiekt docelowy
Kolor Światła: biała mgła okrążająca obiekt
Działanie: Zaklęcie pokazuje, czy obiekt ma jakieś magiczne właściwości lub tajemnice.
Inkantacja: Spongify
Poziom: [OOC:2]
Ruch: podwójna spirala w dół
Kolor Światła: Różowy
Działanie: Zaklęcie służące do zmiękczenia celu.
Inkantacja: Terrificus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: ruch przypominający literę "B" z 'brzuszkami' w górę
Kolor Światła: zielony promień
Działanie: Powoduje, że smarki danej osoby zmieniają się w nietoperze, które wylatują jej z nosa.
Inkantacja: Tingle Dingle
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na ogień
Kolor Światła: Biały
Działanie: Zaklęcie powodujące, iż ogień zamiast palić powoduje łaskotki.
Inkantacja: Ventus
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Pojedyńcza spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Potężny podmuch powietrza wystrzeliwuje z różdżki, odpychając obiekty.
Inkantacja: Vestimentum
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na część ubioru
Kolor Światła: Biały promień
Działanie: Pozwala ożywiać i kontrolować ubrania, np. sprawiając, iż szalik wystrzeliwuje z czyjejś szyi i dusi osobę obok.
Inkantacja: Vipera Evanesca
Poziom: [OOC:2]
Ruch: Nacelowanie na węża
Kolor Światła: niewielkie płomienne kulki
Działanie: Przeciwzaklęcie do Serpensortia. Powoduje palenie się węża od głowy i ogona aż zostaje tylko kupka popiołu.
Nazwa: Zaklęcie parasola
Poziom: [OOC:2]
Inkantacja: Pluvidium
Ruch: Uniesienie różdżki ku górze
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: zaklęcie, które wyczarowuje magiczną tarczę w kształcie parasola, chroniącą przed deszczem.
Spis zalęć klasa III
Inkantacja: Aridio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Okrąg i pozioma fala
Kolor Światła: Brązowe iskierki
Działanie: Zaklęcie powodujące uschnięcie uszy przeciwnika
Inkantacja: Vetocaptum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: poziomy zygzak
Kolor Światła: Czerwono-różowy promień
Działanie: Urok powodujący zanik palców u ofiary.
Inkantacja: Avifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Brak
Kolor Światła: Purpurowe iskry
Działanie: Zmienia cel w ptaka
Inkantacja: Brachiabindo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pętla
Kolor Światła: Brak
Działanie: Związuje przeciwnika. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
Inkantacja: Brackium Emendo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Małe “b”
Kolor Światła: Zimny fiolet
Działanie: W przypadku poprawnego użycia, naprawia złamane kości, jednak podczas nieumiejętnego stosowania może doprowadzić do ich zniknięcia.
Inkantacja: Capacious extremis
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie na wnętrze celu
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje zwiększenie objętości pojemnika bez zmieniania jego wyglądu zewnętrznego.
Inkantacja: Cave Inimicum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ukośny ruch w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie rzucone na dany teren ostrzega przed nadchodzącymi wrogami.
Inkantacja: Claudes Absolutum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający “Q” zaczynając od “ogonka”
Kolor Światła: Wyblakły róż
Działanie: Sprawia, że drzwi nie da się otworzyć za pomocą Alohomory.
Inkantacja: Clarum Caelum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający podwójne “N”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Pozwala rozwiać Mgłę Limbo stworzoną zaklęciem Nebula.
Inkantacja: Claustrum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający odwróconą literę “L”
Kolor Światła: Turkusowy
Działanie: Sprawia, że obiekty takie jak drzwi stają się nieprzeniknione (przez wszystko łącznie z dźwiękiem i przedmiotami).
Inkantacja: Combustas Sagittas
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Zamach nad głową i wycelowanie w przeciwnika
Kolor Światła: Czerwony błysk przypominający ogień
Działanie:Wystrzeliwuje ogniste strzały z końca różdżki.
Inkantacja: Consorus Proteus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pionowa linia z haczykiem w prawo
Kolor Światła: Brak
Działanie: Jeśli rzucimy na jakiś obiekt, zmiany jemu dokonane zadziałają również na jego kopie.
Inkantacja: Consumo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie końcem różdżki na cel
Kolor Światła: Zielone iskry
Działanie: Sprawia, że powierzchnia stołu zachowuje się jak kwas a wszystkie obiekty znajdujące się na niej zaczynają się w nią wtapiać.
Inkantacja: Degenius
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Znak przypominający “ß”
Kolor Światła: Żywy zielony
Działanie:Spowalnia procesy myślowe ofiary na kilka minut.
Inkantacja: Deletrius
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie na różdżkę
Kolor Światła: Brak
Działanie: zaklęcie usuwające widok na ostatnie zaklęcia rzucane daną różdżką spowodowane przez zaklęcie Priori Incantatem.
Inkantacja: Ducklifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: stuknięcie końcem różdżki w powietrzu
Kolor Światła: Żółto-brązowe światło z końca różdżki
Działanie: Transformuje cel w kaczkę. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Ebiblio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie
Kolor Światła: Fioletowy promień
Działanie: Pozwala zamknąć ofiarę w bańce, której nie da się zniszczyć siłą fizyczną. (Aby zamknąć jednak całego człowieka, wymagane są duże umiejętności)
Inkantacja: Expecto Patronum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pojedyńcza spirala (Trochę ponad jedno okrążenie różdżką)
Kolor Światła: Srebrny
Działanie: Zaklęcie ochronne tworzące fizyczne wcielenie pozytywnych emocji rzucającego, używane do obrony przed mrocznymi stworzeniami; może również wysyłać wiadomości do innych czarodziei. Patronus przybiera formę zwierzęcia, które z jakiegoś powodu wpłynęło na życie czarodzieja lub się z nim utożsamia. Zaklęcie ukazuje swoją kreacje srebrzystego stworzenia jedynie na poczet zadania obronnego. Posłane z wiadomością, może przeobrażać swoja forme, a w czasie podróży do miejsca docelowego jest całkowicie niewykrywalne.
Inkantacja: Finestra
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie na szybę
Kolor Światła: Blado-niebieski
Działanie: zaklęcie, rozbijające szybę okna w proch.
Inkantacja: Flagrate
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Zależny od tego co chcemy napisać.
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Tworzy ogniste znaki z których można stworzyć napis.
Inkantacja: Fulgari
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wykonanie okręgu końcem różdżki, celując w dłonie przeciwnika.
Kolor Światła: Zimno-Biały
Działanie: Związuje ręce ofiary świetlistymi linami. Przeciwzaklęcie to Emancipare.
Inkantacja: Fumos
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Spirala lewoskrętna na zewnątrz
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie służace do wytworzenia chmury czarnego dymu.
Inkantacja: Geminio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Dookoła przedmiotu należy wykonać obrót, zaś potem ścięcie i ponowny obrót.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do powielania obiektów. Zaklęcie nie mnoży metali szlachetnych, wielu kruszczców, pieniędzy, banknotów, czy też przedmiotów okrytych zaklęciami.
Inkantacja: Harmonia Nectere Passus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do naprawy Szafki Zniknięć.
Inkantacja: Homenum Revelio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pozwalające wykryć ludzką obecność w pobliżu rzucającego. Osoba rzucająca czuje obecność osób i potrafi mniej więcej określić ich ilość, lecz nie jest w stanie stwierdzić kto to.
Inkantacja: Immolante
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający płomyk
Kolor: Pomarańczowy
Działanie: Zaklęcie tworzy tańczące płomienie, które mają na celu spalić wroga.
Inkantacja: Incarcifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch haczykowaty
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala spętać/uwięzić kogoś transmutując pobliski obiekt/mebel (np. sieć, żyrandol, krzesło etc)
Inkantacja: Incussus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Zamachnięcie się
Kolor: żółtawy promień
Działanie: Tworzy eksplozję.
Inkantacja: Indespectus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Powoduje że cel doskonale komponuje się z otoczeniem.
Inkantacja: Interverto
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Machnięcie
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie pomagające w oszukiwaniu podczas prac pisemnych, zależnie od mocy czarodzieja mogą negować zaklęcie anty-oszukiwania.
Inkantacja: Kameleus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Naznaczenie się różdżką od góry do dołu.
Kolor: Brak
Działanie: Pozwala sprawić, że obiekt lub osoba będzie zlewać się z tłem jak kameleon.
Inkantacja: Lumos Maxima
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Machnięcie różdżką
Kolor: Niebiesko-białe
Działanie: Tworzy kulę światła.
Inkantacja: Melosens
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wskazanie różdżką na swoją głowę.
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie służące do wyostrzenia zmysłów. Dzięki niemu rzucający może lepiej słyszeć, widzieć i czuć.
Inkantacja: Mimblewimble
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Dwukrotna pętelka.
Kolor: Brak
Działanie: Przekleństwo, które uniemożliwia wyjawienie pewnych informacji przez osobę, na którą zostało rzucone poprzez zawinięcie się jej języka do tyłu na pewien czas.
Inkantacja: Oppugno
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Nacelowanie
Kolor światła: Brak.
Działanie: Powoduje, że obiekty/stworzenia kontrolowane przez czarodzieja atakują cel.
Inkantacja: Prior Incantato
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Znak przypominający "W"
Kolor światła: Brak.
Działanie: Tworzy echo (cień lub obraz) ostatnio rzuconego zaklęcia różdżką, na którą rzuci się zaklęcie.
Inkantacja: Prohibeo
Poziom: [OOC:3]
Ruch: nacelowanie różdżką na przedmiot
Kolor światła: biała poświata utrzymująca się sekundę na przedmiocie
Działanie: Zaklęcie, które uniemożliwa przywołanie przedmiotu zaklęciem przez osobę inną niż właściciel.
Inkantacja: Protego Totalum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Tworzy tarczę nad małym obszarem, która nie pozwoli przedostać się niczemu oprócz Zaklęć Niewybaczalnych.
Inkantacja: Radices Capio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Wycelowanie.
Kolor światła: brązowo-kremowy
Działanie: Zaklęcie, które transmutuje nogi zwierzęcia/stworzenia w korzenie i przywiera je do ziemi.
Inkantacja: Redactum Skullus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Okrąg.
Kolor światła: Czerwone
Działanie: Jest to zaklęcie zmniejszające czyjąś głowę. Jest to przeciwzaklęcie dla Engorgio Skullus.
Inkantacja: Reficio
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Pozioma linia
Kolor światła: Zielony
Działanie: Zaklęcie zmienia dwa obiekty w jeden inny.
Inkantacja: Reparifors
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Symbol przypominający "P"
Kolor światła: Fioletowo-biały
Działanie: Odwraca pomniejsze schorzenia magiczne, takie jak zatrucie czy paraliż.
Inkantacja: Repello Muggletum
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "4"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Trzyma mugoli z dala od magicznych miejsc, powodując iż przypominają sobie o ważnych spotkaniach i zapominają, co właśnie robili.
Postanowienie MG: Bariery
Inkantacja: Spectare (WYMAGA ZGODY)
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Stuknięcie końcem różdżki pustej mapy
Kolor Światła: Biały blask chwilowo rozpromieniający kartkę
Działanie: Zaklęcie pozwalające stworzyć mapę okolicy lub danego miejsca, która pozwoli śledzić ruchy każdej obecnej tam osoby poprzez podpisane imieniem i nazwiskiem ślady chodzące po kartce.
Inkantacja: Salvio Hexia
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "8"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Jedno z wielu obszarowych zaklęć obronnych, zaznaczony teren czyni niewidzialnym dla innych, dostrzega się obiekt dopiero po przekroczeniu bariery.
Postanowienie MG: Bariery
Inkantacja: Skup Się!
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Skierowanie końca różdżki na skroń
Kolor Światła: Żółty
Działanie: Zaklęcie, które oczyszcza umysł i pozwala się skoncentrować.
Inkantacja: Somnus Maxima
Poziom: [OOC:3]
Ruch: skośna linia w dół (w prawo)
Kolor Światła: miodowy, mglisty promień
Działanie: Zaklęcie to sprawia, iż ofiara zapada w głęboki sen, podczas którego sprawia wrażenie nieprzytomnej - nawet nie oddycha.
Inkantacja: Sonorus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: Przyłożenie różdżki do gardła
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie nagłaśniające głos rzucającego.
Inkantacja: Sonitus Emitus
Poziom: [OOC:3]
Ruch: ruch przypominający cyfrę "0"
Kolor Światła: Biało-Niebieski
Działanie: Wchodząc na teren zabezpieczony tym zaklęciem wzbudzasz głośny pisk.
Lista zaklęć dorośli
LEGENDA:
* - Zaklęcie trudne nawet dla dorosłego czarodzieja
** - Potężne zaklęcie, jeśli masz wątpliwości lepiej spytaj admina czy możesz!
*** - Super-potęga, miazga, Dumbledore. Bez wątpienia pytaj admina.
Inkantacja: Adaptus Aeris
Poziom: Dorosły**
Ruch: Zmniejszający się wir
Kolor Światła: Rażący fioletowy
Działanie: Pozwala zmienić pogodę w danym miejscu (np. zmieniając klimat w danym pomieszczeniu, regulując temperaturę, przywołując deszcz etc.)
Inkantacja: Ambulare
Poziom: Dorosły*
Ruch: Pozioma linia zaczynająca się od lewej, która tworzy “M”
Kolor Światła: Brązowy błysk
Działanie: Zaawansowane zaklęcie, które pozwala wyczarowywać nogi przedmiotom.
Inkantacja: Appare Vestigium
Poziom: Dorosły *
Ruch: Dmuchnięcie w różdżkę, obracając się wokół własnej osi, trzymając ją poziomo
Kolor światła: Złoty wir
Działanie: ujawnia i oświetla ślady niedawnej magicznej aktywności oraz pokazuje magiczne ślady i znaczniki na danym obszarze.
Inkantacja: Aresto Momentum
Poziom: Dorosły*
Ruch: Szpiczaste “M”
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie zmniejszające prędkość ruchomego celu.
Inkantacja: Bombarda Maxima
Poziom: Dorosły*
Ruch: Okrąg i mocny zamach
Kolor Światła: Rażący biały
Działanie: Tworzy wielką eksplozję zdolną do zniszczenia ściany.
Inkantacja: Bufallus
Poziom: Dorosły***
Ruch: Trzy półkola z "brzuszkami" skierowanymi w dół
Kolor Światła: Brązowo-zielony
Działanie: Zaklęcie pozwala wyczarować bawoła, trzeba mieć jednak olbrzymie umiejętności by jeszcze go kontrolować.
Inkantacja: Caputare
Poziom: Dorosły
Ruch: niedokończony okrąg (niedokończenie na dole okręgu)
Kolor Światła: biało-szary
Działanie: Tworzy głowę (o dowolnym wyglądzie), która wygląda zupełnie jak głowa ducha. Czarodziej steruje nią za pomocą różdżki i może nią atakować, gdyż pomimo wyglądu jest ona materialna.
Inkantacja: Circuli Ignis
Poziom: Dorosły
Ruch: Zamaszysty ruch dookoła siebie
Kolor Światła: Czerwona smuga przeobrażająca się w ogień
Działanie: Zaklęcie tworzy krąg ognia wokół rzucającego i ofiary.
Inkantacja: Clausa Fores
Poziom: Dorosły*
Ruch: Ruch różdżką w dół i następnie w lewo niczym kąt prosty
Kolor Światła: Przeźroczysta smuga załamująca światło
Działanie: Tymczasowo zapobiega aportacji na danym terenie.
Inkantacja: Clypeo Argento
Poziom: Dorosły***
Ruch: Skośny, szybki ruch
Kolor Światła: Srebrzysty
Działanie: Tworzy srebrną tarczę, która chroni zarówno przed magicznymi, jak i fizycznymi atakami na czas pięciu minut.
Inkantacja: Clyphexe
Poziom: Dorosły**
Ruch: Brak
Kolor Światła: Zimny niebieski
Działanie: Niszczy magiczne bariery i tarcze.
Inkantacja: Examen Vitae
Poziom: Dorosły *
Ruch: Okrążenie różdżką miejsca docelowego, w którym chce się, by linia powstała
Kolor Światła: Biała mgła, wylatująca z różdżki
Działanie: Zaklęcie tworzące złotą linię przez którą nie da się przejść przed osiągnięciem odpowiedniego wieku.
Inkantacja: Executio
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Ruch przypominający literę "X"
Kolor Światła: Ciemny promień z fioletowymi iskrami
Działanie: Bardzo silne zaklęcie wynalezione przez Albusa Dumbledore'a jedynym sposobem na odbicie go jest wyczarowanie srebrnej tarczy.
Inkantacja: Felixempra
Poziom: Dorosły *
Ruch: Ósemka nakreślona końcem różdżki
Kolor Światła: brak
Działanie: Kończy proces zaparzania eliksiru Felix Felicis.
Inkantacja: Ferropedio
Poziom: Dorosły *
Ruch: nacelowanie na pazury stworzenia.
Kolor Światła: Srebrny promień
Działanie: Trzykrotnie powiększa pazury stworzenia i zmienia je w stalowe.
Inkantacja: Fianto Duri
Poziom: Dorosły *
Ruch: Ruch różdżką przypominający cyfrę "2" z przedłużeniem u góry zbliżającym się do cyfry "9"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Urok obronny pozwalający wzmocnić magiczne tarcze i bariery.
Nazwa: Zaklęcie Fideliusa
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Brak
Kolor Światła: bladobiały
Działanie: Zaklęcie powoduje zdeponowanie tajemnicy w duszy żywej osoby zwanej Strażnikiem Tajemnicy. Informacji nie można zdobyć dopóki Strażnik Tajemnicy nie zdecyduje się jej wyjawić. Jeśli Strażnik Tajemnicy umrze, nowym Strażnikiem staje się każdy, kto poznał ową tajemnicę.
Inkantacja: Fireneus Varancius
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Zatoczenie dookoła wybrangeo terenu okręgu różdżką
Kolor Światła: czerwony
Działanie: Tworzy dookoła rzucającego ogromne kręgi ognia, które podpalają wszystko.
Inkantacja: Firestorm
Poziom: Dorosły ***
Ruch: Zatoczenie nad swoją głową dużego okręgu różdżką
Kolor Światła: Płomienno-czerwony
Działanie: Tworzy ogromny pierścień ognia wydobywający się z różdżki, mogący atakować przeciwników.
Inkantacja: Flipendo Duo
Poziom: Dorosły *
Ruch: Zamachnięcie się różdżką na cel
Kolor Światła: Czerwony
Działanie: Potężniejsza wersja Flipendo
Inkantacja: Flipendo Tria
Poziom: Dorosły **
Ruch: Spirala prawoskrętna, podwójna do środka
Kolor Światła: Niebieski
Działanie: Potężniejsza wersja Flipendo Duo, może tworzyć miniaturowe tornada.
Inkantacja: Fulgur
Poziom: Dorosły **
Ruch: Ruch przypominający symbol pioruna
Kolor Światła: Biało-błękitny
Działanie: Zaklęcie służące do przywołania błyskawicy.
Inkantacja: Fumos Duo
Poziom: Dorosły*
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę, a potem w dół
Kolor: Ciemnoczerwone
Działanie: Potężniejsza wersja zaklęcia Fumos
Inkantacja: Funiculus
Poziom: Dorosły*
Ruch: Energiczne machnięcie różdżką z pionu do poziomu
Kolor: biało-niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Pozwala wyczarować niewidzialne liny, które można kontrolować.
Inkantacja: Furiatus
Poziom: Dorosły
Ruch: Przypomina znak nieskończoności
Kolor: Szary
Działanie: Zaklęcie to sprawia że miotła zaczyna szaleć, poruszając się w sposób niekontrolowany, szarpiąc i szamocząc się na wszystkie strony
Inkantacja: Glacius Duo
Poziom: Dorosły*
Ruch: Pociągnięcie różdżką po skosie
Kolor: Niebieski
Działanie: Potężniejsza wersja Glacius. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Glacius Tria
Poziom: Dorosły**
Ruch: Pociągnięcie różdżką po skosie
Kolor: Niebieski
Działanie: Potężniejsza wersja Glacius Duo. Nie działa na ludzi.
Inkantacja: Impetaxio
Poziom: Dorosły**
Ruch: Nakreślone koło różdżką
Kolor: Fioletowy
Działanie: Zaklęcie to pozwala wystrzelić jednocześnie kilka ofensywnych grotów o fioletowym kolorze w kilku kierunkach, które mogą uderzyć przeciwnika, odrzucić go czy nawet oszołomić.
Inkantacja: Incendio Duo
Poziom: Dorosły*
Ruch: Przypominający płomyk
Kolor: Zielony
Działanie: Silniejsza wersja Incendio.
Inkantacja: Incendio Tria
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ruch różdżką w dół
Kolor: Niebieski
Działanie: Ulepszenie Incendio i Incendio Duo.
Inkantacja: Inverto Tempus
Poziom: Dorosły**
Ruch: Zatoczone koło przekreślone przez środek
Kolor: Srebrny
Działanie: Zaklęcie pozwalające na cofnięcie danego momentu mającego miejsce w przestrzeni, np. jeżeli ktoś wpadnie przez okno zbijając je, możemy sprawić, że wypadnie z powrotem a okno wróci na miejsce, jak gdyby nigdy nic takiego się nie stało.
Inkantacja: Legilimens (wymaga zgody)
Poziom: Dorosły***
Ruch: Skierowanie różdżki na ofiarę.
Kolor: Niebieski
Działanie: Pozwala rzucającemu zagłębić się w umyśle ofiary, dzięki czemu rzucającemu może zobaczyć wspomnienia, myśli i emocje ofiary.
Inkantacja: Locomotor
Poziom: Dorosły
Ruch: Pociągnięcie różdżką w górę
Kolor: Brak
Działanie: Zaklęcie zawsze jest używane z nazwą obiektu, w który celujemy różdżką. Zaklęcie sprawia, że obiekt unosi się w powietrzu i porusza wedle woli rzucającego.
Inkantacja: Lumos Solem
Poziom: Dorosły
Ruch: Zamach różdżką
Kolor: Niebieskie
Działanie: Tworzy potężny promień światła jasny niczym słońce.
Inkantacja: Meteolojinx Recanto
Poziom: Dorosły*
Ruch: Wskazanie różdżką
Kolor: Brak
Działanie: Zakańcza efekty zaklęć zmieniających pogodę.
Inkantacja: Multiforte
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ruch przypominający pionowe tornado.
Kolor światła: fala poziomego dymu lecącego z dużą prędkością w stronę przeciwników
Działanie: Zaklęcie używane do pokonania kilku przeciwników.
Inkantacja: Mutatorment
Poziom: Dorosły**
Ruch: Puknięcie
Kolor światła: czerwone światło na końcu różdżki
Działanie: Wywołuje u ofiary bardzo bolesną transmutację, mogącą doprowadzić nawet do śmierci.
Inkantacja: Nebula
Poziom: Dorosły*
Ruch: Ciągła linia z zawijasem w połowie.
Kolor światła: Złota smuga
Działanie: Tworzy Mgłę Limbo złotej barwy lewitującą nad ziemią. Kiedy się w nią wejdzie, ma się wrażenie, że grawitacja została odwrócona i zwisamy z powierzchni ziemi do góry nogami.
Inkantacja: Noctambulo
Poziom: Dorosły
Ruch: Należy wycelować jedynie w głowę.
Kolor światła: Mało widoczny fiolet.
Działanie: Pozwala wymusić lunatykowanie na osobach śpiących lub nieprzytomnych i sterować nimi.
Inkantacja: Non Portalum
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch w dół i w prawo przypominający kąt prosty.
Kolor światła: Brak
Działanie: Tymczasowo zapobiega deportacji na danym terenie.
Inkantacja: Obliviate
Poziom: Dorosły*
Ruch: Przypominający ludźki umysł
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Używane do wymazywanie konkretnego zdarzenia z czyjejś pamięci.
Inkantacja: Obstupefacio
Poziom: Dorosły**
Ruch: Obrót dookoła głowy i trach.
Kolor światła: Biały
Działanie: Zaklęcie, które wysyła falę uderzeniową we wszystkie strony, która oszałamia przeciwników.
Inkantacja: Partis Temporus
Poziom: Dorosły**
Ruch: Machnięcie w lewo bądź prawo
Kolor światła: Bordowy
Działanie: Rozdziela materię, tworząc w niej chwilową wyrwę (np. by móc przejść przez ścianę ognia).
Inkantacja: Perforante
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ukłucie, obrót nadgarstka i pociągnięcie do siebie.
Kolor światła: Niebieski błysk.
Działanie: Zaklęcie służące do tworzenia dziur w obiektach zarówno żywych, jak i martwych - dziury stworzone tym zaklęciem wyglądają na wyżarte/wypalone.
Inkantacja: Piertotum Locomotor
Poziom: Dorosły***
Ruch: Podniesienie różdżki w górę.
Kolor światła: Brak.
Działanie: Zaklęcie pozwala ożywić posągi i zbroje tak, by podlegały woli rzucającego.
Inkantacja: Portus
Poziom: Dorosły
Ruch: nacelowanie na wybrany przedmiot
Kolor światła: Niebieskie
Działanie: Zmienia obiekt w świstoklik.
Inkantacja: Protego Horribilis
Poziom: Dorosły**
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "9" zakończoną spiralą
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Potężna tarcza przeciw czarnej magii.
Inkantacja: Protego Maxima
Poziom: Dorosły***
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "3"
Kolor światła: Lodowaty niebieski
Działanie: Potężna tarcza przeciw czarnej magii. Tak potężna, iż może zdezintegrować osoby które podejdą za blisko.
Inkantacja: Protego Uniqulum
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "6"
Kolor światła: Jaskrawy niebieski.
Działanie: Wzmocniona forma zaklęcia Protego, a raczej jej kolejny rodzaj. Jest przeznaczony do ochrony miejsc oraz terenów, które mają blokować deportację, deportację łączną oraz teleportację skrzatów - skrzaty mogą deportować się w obrębie bariery, oraz poza nią. Jednakże nie mogą deportować się docelowo z zewnątrz w obręb bariery. Tworzy wokół wyznaczonego miejsca magiczną niewidzialną i nienamacalną barierę.
Bariera na terenie Hogwartu jest poddana modyfikacji, ponieważ dopuszcza jedynie skrzaty pracujące na terenie zamku, oraz te, które są własnością nauczycieli oraz personelu hogwarckiego.
Inkantacja: Repello inimigotum
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch przypominający cyfrę "7"
Kolor Światła: Biało-niebieskie
Działanie: Dezintegruje osoby które wejdą w obszar zaklęcia.
Inkantacja: Scopaestop
Poziom: Dorosły
Ruch: pozioma linia skierowana od trzonka miotły po końce wici
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie po raz pierwszy zastosowane w kometach (KLASA 1)40, aby zapobiec wypadkom i wylatywaniem graczy poza polę gry.
Inkantacja: Sentinellum
Poziom: Dorosły *
Ruch: ruch przypominający trójkąt równoboczny
Kolor Światła: brak
Działanie: Zaklęcie służace do wykrycia osób, które stały się niewidzialne za pomocą magii.
Nazwa: Tabu
Poziom: Dorosły ***
Ruch:
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie, które może zostać nałożone na słowo lub imię, powoduje zawiadomienie rzucającego za każdym razem gdy ktoś je wypowie. Wszystkie magiczne bariery i tarcze zostają złamane, jeśli tabu zostanie wypowiedziane głośno.
Inkantacja: Tanta Rejecto
Poziom: Dorosły *
Ruch: ruch przypominający podwójny symbol błyskawicy
Kolor Światła: biało-żółty
Działanie: Zaklęcie to powoduje, że jeśli ktoś nas dotknie, zostaje porażony wiązką energii elektrycznej (może zostać jedynie kopnięty prądem, a może odrzucony nawet na kilka metrów, zależnie od siły jaką włożymy w zaklęcie). Działa ono jednak tylko w charakterze obronnym - jeżeli go użyjemy i my kogoś dotkniemy, nic się nie stanie.
Inkantacja: Infragilitus
Poziom: Dorosły *
Ruch: Ruch przypominający literę "U" 'brzuszkiem' do góry
Kolor Światła: złoto-srebrny promień
Działanie: Zaklęcie służące do uczynienia czegoś niezniszczalnym.
Inkantacja: Veni Foras!
Poziom: Dorosły
Ruch: pozioma linia w lewo po czym pionowa w górę
Kolor Światła: Brak
Działanie: Powoduje wysunięcie się wnętrzności z klatki piersiowej celu, stosowane w medycynie. Koniecznie musi zostać wymówione rozkazującym tonem. Działa tylko na osoby nieprzytomne, pod narkozą.
Inkantacja: Ventus Duo
Poziom: Dorosły **
Ruch: Podwójna spirala lewoskrętna do góry
Kolor Światła: Biały
Działanie: Silniejsza wersja zaklęcia Ventus
Inkantacja: Funis Flammatus
Poziom: Dorosły **
Ruch: Zamach różdżką
Kolor Światła: Brak
Działanie: Tworzy wychodzącą z końca różdżki długą, cienką linę utkaną z ognia, którą czarodziej jest w stanie kontrolować.
Inkantacja: Vis Veritatis
Poziom: Dorosły
Ruch: Slalom różdżką w dół
Kolor Światła: Niebieskie światło z końca różdżki
Działanie: Zapobiega oszukiwaniu podczas testów.
Inkantacja: Vulnera Sanentur
Poziom: Dorosły
Ruch: Przejechanie różdżką po ranach
Kolor Światła: Brak
Działanie: po trzykrotnym wypowiedzeniu powoduje zniknięcie ran i nacięć oraz powrócenie utraconej w ich wyniku krwi.
Inkantacja: Volitatem
Poziom: Dorosły
Ruch: Ruch przypominający literę "J"
Kolor Światła: Brak
Działanie: Zaklęcie to jest rzucane na miotły i dywany by pozwolić im na latanie.
Stworzone przez graczy, dla graczy